YuruSSBOAR — племя кабанов
Мод проекта · Minecraft 1.20.1 · Forge · требует GeckoLib
YuruSSBOAR добавляет племя прямоходящих кабанов-воинов, диких кабанов, которых оно пасёт, трюфели, нужные и им и вам, и вашего собственного кабана: с именем, значком, поклажей и рогом, в котором его носят.
В игре есть Гайдбук YuruSSBOAR — ПКМ, чтобы открыть. Он читает рецепты из менеджера рецептов, а числа — из вашего файла конфига, так что там написано то, что реально произойдёт в вашем мире. Эта страница — то же самое, но с сервера.
Содержание
Трюфели
Трюфельные грядки растут в подлеске лесов и тайги и проходят четыре стадии. ПКМ по созревшей даёт 1–3 трюфеля и сбрасывает её на первую стадию, после чего она вырастает снова: найденная грядка — грядка навсегда. Костная мука работает.
Кабан, которому дали побродить, выкапывает трюфели сам.
Что с ними делать
- Сушёный трюфель кормит лучше сырого. Быстрее всего — коптильня, дольше всего — костёр.
- Похлёбка с трюфелем даёт ночное зрение.
- Трюфель — валюта расположения племени: отдайте его кабану-воину, и застава станет думать о вас лучше.
Дикий кабан
Водится в тайге, лесу и саванне небольшими семьями, иногда с поросёнком. У застав есть собственное стадо в загоне.
Дикий кабан даёт сдачи. Ударьте одного — и он бросится на вас вместе со всем выводком, пока не остынет. Разозлённый кабан отходит, опускает голову и идёт на таран, подбрасывая жертву в воздух, а потом переходит на обычный ближний бой.
Предоставленный себе кабан ищет трюфели: находит созревшую грядку или корневую землю в радиусе десяти блоков, роется несколько секунд и оставляет трюфель на земле. Неприрученный пасётся на траве, у стога сена и у кормушки — ничего при этом не съедая: построенный руками загон и через месяц будет с травой.
Оставляет мясо, шкуру и, как повезёт, кабаний клык.
Свой кабан
Приручение
Кормите взрослого дикого кабана трюфелями, пока не сработает. Откроется окно: имя и значок — значком может быть любой предмет в игре. И то и другое потом висит у него над головой.
Имя даётся один раз, при приручении. Дальше имя и значок — то, чем вы отличаете своего зверя от стада. Размножается свёклой и морковью.
Поклажа
Присядьте и нажмите ПКМ по своему кабану: слот сундука, слот вьюков и прокручиваемая сетка груза.
| Что надето | Размер поклажи |
|---|---|
| Только сундук | базовый |
| Плетёные вьюки | больше |
| Окованные вьюки | ещё больше |
| Великие вьюки | до 128 ячеек |
Сундук ставится первым. Без него поклажи нет вообще, что бы ещё на кабане ни висело.
Каждые вьюки называют размер, который гарантируют, а не прибавку, — поэтому надеть их не по порядку и урезать уже гружёную поклажу невозможно.
В дороге
Прирученный кабан идёт следом, сам открывает калитки и телепортируется к вам, если слишком отстал. Он смертен, и всё, что он нёс, падает там, где он упал. Гружёного кабана спасает рог, а не удача.
Кабаний рог
Рог хранит прирученного кабана целиком: имя, значок, здоровье и каждую ячейку груза. Пока он внутри, терять нечего — сущности просто нет, а значит ей не грозит выгрузка чанка, смена измерения или перезаход.
| Действие | Что происходит |
|---|---|
| Присесть + протрубить рядом | Запечатать своего кабана внутрь. |
| Протрубить стоя | Кабан выйдет перед вами. |
Спасение. Удар, который убил бы вашего кабана, вместо этого затягивает его
в пустой рог у вас в инвентаре — вместе с грузом. Отлежавшись, он выходит с полным
здоровьем. Пустота и /kill убивают по-прежнему.
Рога не крафтятся. Они лежат в сундуке вождя в Кабаньей заставе — ещё одна причина дружить с племенем. Или не дружить.
Племя и роли
Прямоходящие кабаны-воины живут за частоколом, держат стадо, возделывают трюфельные грядки и подчиняются одному вождю. Шесть ролей делят одно тело и различаются сложением, снаряжением и тем, как далеко держатся в бою.
| Роль | Как ведёт себя |
|---|---|
| Копейщик | Держит вас на длине копья и достаёт дальше, чем позволяет его собственный размер. |
| Мечник | Идёт вплотную с племенным топором за щитом из шкуры. |
| Лучник | Держится далеко позади и стреляет без остановки. Именно из-за него лобовой штурм заканчивается плохо. |
| Охотник | Уходит из заставы за добычей и возвращается с припасами; носит то же копьё, что и копейщик. |
| Шаман | Лечит и усиливает воинов вокруг себя и единственный умеет трубить тревогу. |
| Вождь | На голову выше остальных, бьёт костяной булавой так, что сбивает с ног, и носит череп, которому подчиняется всё племя. |
Тревога. Ударьте одного кабана-воина — и об этом узнает вся застава. Рог шамана созывает всех в пределах слышимости, и злиться они будут ещё долго.
Репутация и череп вождя
Каждая застава ведёт свой счёт каждому игроку, и он переживает её защитников: застава, где перебиты все воины, всё равно помнит, кто их убил.
| Поступок | Как это считается |
|---|---|
| Подарок-трюфель | в плюс |
| Убийство кабана-воина | в минус |
| Убийство их скота | в минус |
| Кража их скота | в минус |
Охота на дикого кабана в глухом лесу не стоит вам ничего. Та же охота на земле заставы — совсем другое дело.
Череп вождя
Надетый на голову, он заставляет племя принять вас за вождя и опустить оружие. Заодно это броня, хоть и небольшая. Снимается ровно с одного кабана-воина на весь мир.
Череп не спасёт от заставы, на которую вы напали минуту назад. Память племени длиннее его гнева.
Поселения
Кабанья застава
Укреплённое гнездо племени: двор 31×31 за частоколом, башня на каждом углу и ворота посреди каждой стены. Две дороги пересекаются у костра в центре и делят двор на четыре четверти — палаты вождя, хижины воинов с сушильными стойками, трюфельные грядки и загон.
Кабаний лагерь
То, что то же племя ставит, пока стадо на выпасе: шатры из шкур вместо хижин, костёр вместо палат, никакой стены и загон больше, чем всё остальное вместе взятое.
Пристройки
Пять штук цепляются у ворот, поэтому на подходе два поселения никогда не выглядят одинаково: выпас, дозорный пост, трюфельная роща, охотничий лагерь и святилище тотема.
Одно племя, десять земель
Каждое поселение строится по одному разу на палитру: план — племени, материалы — земли. Дуб на равнинах, берёза в лесу, ель и подзол в тайге, ель на снегу на севере, акация в саванне, тёсаный песчаник в пустыне и бесплодных землях, тропическое дерево и мох в джунглях, мангр и грязь на болоте, вишня в рощах и каменный кирпич в холмах.
Покрыты все обитаемые биомы поверхности; океаны, пляжи и пещеры — нет. Застава стоит с тем же шагом, что и ванильная деревня: на неё натыкаешься в пути, а не спотыкаешься каждые сто блоков. Шаг берётся из конфига и применяется при загрузке мира.
Снаряжение и добыча
У копья, топора, булавы и посоха нет рецепта и они никогда не выпадают. Они существуют, чтобы воинам было что держать в руках.
Щит из шкуры — единственная часть племенного снаряжения, которую можно и скрафтить, и снять с тела (выпадает с мечника).
Материалы: клык берётся и с кабанов, и с кабанов-воинов — из него племя делает всё своё оружие. Реликвия племени — племенное представление о сокровище и сердце трюфельного тотема; падает с вождя и шамана.
Сундуки заставы
В заставе два вида сундуков: сундук хижины и сундук вождя. Рог — главный приз сундука вождя и единственное место, откуда он берётся.
Таблицы добычи решают, что выпадет; конфиг затем масштабирует сколько — сервер может поднять выпадение клыков, ничего не перепаковывая. Череп вождя из-под этого множителя выведен и имеет собственный шанс.
Трюфельный тотем
Тотем — реликвия, обложенная трюфелями: блок в полный рост, слабо светится и стоит на базе памятником. И заодно сорока единицами голода про запас.
Каждый укус снимает с него слой, так что издалека видно, сколько осталось; компаратор читает то же самое. Он кормит заметно лучше, чем восемь трюфелей, съеденных сырыми, — ради этого и тратится реликвия.
Сломаете нетронутый — получите блок обратно. Сломаете надкусанный — реликвия внутри пропала.
Что стоит знать
- Сначала сундук, потом вьюки: у кабана без сундука поклажи нет вообще.
- Каждые вьюки называют размер, который гарантируют, а не прибавку, — урезать уже гружёную поклажу невозможно.
- Берите пустой рог, когда ведёте кабана в опасное место: полный не поймает никого.
- Похлёбку с трюфелем стоит носить с собой хотя бы ради ночного зрения, когда копаете под кронами.
- Убивайте шамана первым, иначе застава придёт вся сразу.
- Череп успокаивает заставу, которой вы ничего не сделали, куда быстрее той, что вы разорили минуту назад.
Настройки — config/boarfolk-common.toml: разделы
companion, drops, horn, spawning,
structure, tribe. Шаг структур вступает в силу при следующей загрузке
мира, остальное — сразу после сохранения файла.