← На сайт сервера

YuruSSBOAR — племя кабанов

Мод проекта · Minecraft 1.20.1 · Forge · требует GeckoLib

YuruSSBOAR добавляет племя прямоходящих кабанов-воинов, диких кабанов, которых оно пасёт, трюфели, нужные и им и вам, и вашего собственного кабана: с именем, значком, поклажей и рогом, в котором его носят.

С чего начать. Найдите трюфельную грядку в лесу или тайге, выкопайте трюфель и кормите им дикого кабана, пока он не признает вас своим. Дальше мод раскрывается сам.

В игре есть Гайдбук YuruSSBOAR — ПКМ, чтобы открыть. Он читает рецепты из менеджера рецептов, а числа — из вашего файла конфига, так что там написано то, что реально произойдёт в вашем мире. Эта страница — то же самое, но с сервера.

Трюфели

Трюфельные грядки растут в подлеске лесов и тайги и проходят четыре стадии. ПКМ по созревшей даёт 1–3 трюфеля и сбрасывает её на первую стадию, после чего она вырастает снова: найденная грядка — грядка навсегда. Костная мука работает.

Кабан, которому дали побродить, выкапывает трюфели сам.

Что с ними делать

Дикий кабан

Водится в тайге, лесу и саванне небольшими семьями, иногда с поросёнком. У застав есть собственное стадо в загоне.

Дикий кабан даёт сдачи. Ударьте одного — и он бросится на вас вместе со всем выводком, пока не остынет. Разозлённый кабан отходит, опускает голову и идёт на таран, подбрасывая жертву в воздух, а потом переходит на обычный ближний бой.

Предоставленный себе кабан ищет трюфели: находит созревшую грядку или корневую землю в радиусе десяти блоков, роется несколько секунд и оставляет трюфель на земле. Неприрученный пасётся на траве, у стога сена и у кормушки — ничего при этом не съедая: построенный руками загон и через месяц будет с травой.

Оставляет мясо, шкуру и, как повезёт, кабаний клык.

Свой кабан

Приручение

Кормите взрослого дикого кабана трюфелями, пока не сработает. Откроется окно: имя и значок — значком может быть любой предмет в игре. И то и другое потом висит у него над головой.

Имя даётся один раз, при приручении. Дальше имя и значок — то, чем вы отличаете своего зверя от стада. Размножается свёклой и морковью.

Поклажа

Присядьте и нажмите ПКМ по своему кабану: слот сундука, слот вьюков и прокручиваемая сетка груза.

Что надетоРазмер поклажи
Только сундукбазовый
Плетёные вьюкибольше
Окованные вьюкиещё больше
Великие вьюкидо 128 ячеек

Сундук ставится первым. Без него поклажи нет вообще, что бы ещё на кабане ни висело.

Каждые вьюки называют размер, который гарантируют, а не прибавку, — поэтому надеть их не по порядку и урезать уже гружёную поклажу невозможно.

В дороге

Прирученный кабан идёт следом, сам открывает калитки и телепортируется к вам, если слишком отстал. Он смертен, и всё, что он нёс, падает там, где он упал. Гружёного кабана спасает рог, а не удача.

Кабаний рог

Рог хранит прирученного кабана целиком: имя, значок, здоровье и каждую ячейку груза. Пока он внутри, терять нечего — сущности просто нет, а значит ей не грозит выгрузка чанка, смена измерения или перезаход.

ДействиеЧто происходит
Присесть + протрубить рядомЗапечатать своего кабана внутрь.
Протрубить стояКабан выйдет перед вами.

Спасение. Удар, который убил бы вашего кабана, вместо этого затягивает его в пустой рог у вас в инвентаре — вместе с грузом. Отлежавшись, он выходит с полным здоровьем. Пустота и /kill убивают по-прежнему.

Рога не крафтятся. Они лежат в сундуке вождя в Кабаньей заставе — ещё одна причина дружить с племенем. Или не дружить.

Племя и роли

Прямоходящие кабаны-воины живут за частоколом, держат стадо, возделывают трюфельные грядки и подчиняются одному вождю. Шесть ролей делят одно тело и различаются сложением, снаряжением и тем, как далеко держатся в бою.

РольКак ведёт себя
КопейщикДержит вас на длине копья и достаёт дальше, чем позволяет его собственный размер.
МечникИдёт вплотную с племенным топором за щитом из шкуры.
ЛучникДержится далеко позади и стреляет без остановки. Именно из-за него лобовой штурм заканчивается плохо.
ОхотникУходит из заставы за добычей и возвращается с припасами; носит то же копьё, что и копейщик.
ШаманЛечит и усиливает воинов вокруг себя и единственный умеет трубить тревогу.
ВождьНа голову выше остальных, бьёт костяной булавой так, что сбивает с ног, и носит череп, которому подчиняется всё племя.

Тревога. Ударьте одного кабана-воина — и об этом узнает вся застава. Рог шамана созывает всех в пределах слышимости, и злиться они будут ещё долго.

Репутация и череп вождя

Каждая застава ведёт свой счёт каждому игроку, и он переживает её защитников: застава, где перебиты все воины, всё равно помнит, кто их убил.

ПоступокКак это считается
Подарок-трюфельв плюс
Убийство кабана-воинав минус
Убийство их скотав минус
Кража их скотав минус

Охота на дикого кабана в глухом лесу не стоит вам ничего. Та же охота на земле заставы — совсем другое дело.

Череп вождя

Надетый на голову, он заставляет племя принять вас за вождя и опустить оружие. Заодно это броня, хоть и небольшая. Снимается ровно с одного кабана-воина на весь мир.

Череп не спасёт от заставы, на которую вы напали минуту назад. Память племени длиннее его гнева.

Поселения

Кабанья застава

Укреплённое гнездо племени: двор 31×31 за частоколом, башня на каждом углу и ворота посреди каждой стены. Две дороги пересекаются у костра в центре и делят двор на четыре четверти — палаты вождя, хижины воинов с сушильными стойками, трюфельные грядки и загон.

Кабаний лагерь

То, что то же племя ставит, пока стадо на выпасе: шатры из шкур вместо хижин, костёр вместо палат, никакой стены и загон больше, чем всё остальное вместе взятое.

Пристройки

Пять штук цепляются у ворот, поэтому на подходе два поселения никогда не выглядят одинаково: выпас, дозорный пост, трюфельная роща, охотничий лагерь и святилище тотема.

Одно племя, десять земель

Каждое поселение строится по одному разу на палитру: план — племени, материалы — земли. Дуб на равнинах, берёза в лесу, ель и подзол в тайге, ель на снегу на севере, акация в саванне, тёсаный песчаник в пустыне и бесплодных землях, тропическое дерево и мох в джунглях, мангр и грязь на болоте, вишня в рощах и каменный кирпич в холмах.

Покрыты все обитаемые биомы поверхности; океаны, пляжи и пещеры — нет. Застава стоит с тем же шагом, что и ванильная деревня: на неё натыкаешься в пути, а не спотыкаешься каждые сто блоков. Шаг берётся из конфига и применяется при загрузке мира.

Снаряжение и добыча

У копья, топора, булавы и посоха нет рецепта и они никогда не выпадают. Они существуют, чтобы воинам было что держать в руках.

Щит из шкуры — единственная часть племенного снаряжения, которую можно и скрафтить, и снять с тела (выпадает с мечника).

Материалы: клык берётся и с кабанов, и с кабанов-воинов — из него племя делает всё своё оружие. Реликвия племени — племенное представление о сокровище и сердце трюфельного тотема; падает с вождя и шамана.

Сундуки заставы

В заставе два вида сундуков: сундук хижины и сундук вождя. Рог — главный приз сундука вождя и единственное место, откуда он берётся.

Таблицы добычи решают, что выпадет; конфиг затем масштабирует сколько — сервер может поднять выпадение клыков, ничего не перепаковывая. Череп вождя из-под этого множителя выведен и имеет собственный шанс.

Трюфельный тотем

Тотем — реликвия, обложенная трюфелями: блок в полный рост, слабо светится и стоит на базе памятником. И заодно сорока единицами голода про запас.

Каждый укус снимает с него слой, так что издалека видно, сколько осталось; компаратор читает то же самое. Он кормит заметно лучше, чем восемь трюфелей, съеденных сырыми, — ради этого и тратится реликвия.

Сломаете нетронутый — получите блок обратно. Сломаете надкусанный — реликвия внутри пропала.

Что стоит знать

  1. Сначала сундук, потом вьюки: у кабана без сундука поклажи нет вообще.
  2. Каждые вьюки называют размер, который гарантируют, а не прибавку, — урезать уже гружёную поклажу невозможно.
  3. Берите пустой рог, когда ведёте кабана в опасное место: полный не поймает никого.
  4. Похлёбку с трюфелем стоит носить с собой хотя бы ради ночного зрения, когда копаете под кронами.
  5. Убивайте шамана первым, иначе застава придёт вся сразу.
  6. Череп успокаивает заставу, которой вы ничего не сделали, куда быстрее той, что вы разорили минуту назад.

Настройки — config/boarfolk-common.toml: разделы companion, drops, horn, spawning, structure, tribe. Шаг структур вступает в силу при следующей загрузке мира, остальное — сразу после сохранения файла.