← На сайт сервера

Мобы

YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge

Помимо боссов в моде четыре ранних существа, ёж с двенадцатью шкурами и зверинец из тридцати пяти созданий — семнадцати мирных и восемнадцати враждебных.

Ранние существа

нейтральный

Забытый робот

Маленькая машина, оставшаяся от цивилизации, которая сделала заржавит. Бродит и щёлкает сам себе, дерётся только в ответ. Древнее ядро рядом заряжает его: заряд успокаивает, лечит и заметно ускоряет. Роняет железные самородки и, с шансом 12 %, сломанный манипулятор.

мирный

Искровик spark_scout

Маленький древний разведывательный робот, который так и не отменил последний приказ — «найди источник энергии». Не дерётся: ходит, разглядывает то, что его учили каталогизировать, и убегает от всех, кто подошёл слишком близко. Всё интересное в нём висит на двух числах: сколько заржавита закопано поблизости (это зажигает его глаз и в итоге заставляет вскрыть жилу) и насколько он тебе доверяет (это решает, сбежит он или даст подойти вплотную).

мирный

Камнегрыз stonegnaw

Приземистая лесная зверушка, которая в основном состоит из двух огромных передних зубов с телом на прицепе. Весь день грызёт то, что ближе, — бревно, валун, палку.

враждебный

Шовник seamer

Единственный источник теневой ткани. Тонкая сутулая фигура под слоями рваного тряпья, капюшон закрывает почти всё лицо, руки слишком длинные. Не бросается: сначала смотрит, держась на краю твоего света, потом закрывает разрыв одним прыжком, бьёт когтями два-три раза и отступает. Ранишь в темноте — просто перестанет там быть на несколько секунд и вернётся с другой стороны. 24 здоровья, без брони, чуть быстрее зомби.

Ёж

Ёж — это десять мест, куда можно что-то надеть. И животное работает над тем, что на него нацеплено.

ПКМ с любым предметом — предмет насаживается на свободную иглу и торчит там, реально отрисованный на реальной кости, пока его не снимут. ПКМ пустой рукой — снять верхний, присед + ПКМ — снять всё.

Это не контейнер: один предмет на иглу, никогда стопка, максимум десять игл.

Одно число: иглы

Что решаетКак
сколько несётодин предмет на иглу
как быстро работаетвремя / иглы — десятиигольный зверь в десять раз производительнее одноигольного
как больно его трогать1 + 0.4 × иглы, вдвое в свёрнутом виде
из какого пула тянетшкура бросает 1 + иглы/4 раз и берёт лучшее

И это читается через всё поле: модель показывает ровно столько несущих бугров. Ни полоски, ни таблички — просто посчитай бугры.

Дикие рождаются с 1–3 иглами, с шансом один к семи — до 6. Семь и выше существуют только через разведение: детёныш получает округлённое вверх среднее родителей плюс шанс один к трём на единицу сверху. Десятиигольный ёж — это проект, а не находка. Еда для разведения — паучий глаз. У детёныша иглы мягкие: на малыша ничего насадить нельзя.

Двенадцать шкур

Это двенадцать мест, а не двенадцать цветов. Каждая спавнится в своей стране, покрашена под её землю и работает только пока стоит в ней. Пустынный ёж, привезённый домой на лодке, — питомец; пустынный ёж, оставленный в пустыне, — сушилка.

ШкураСтранаГлаголНа 10 иглах
Леснойлес, тайга, равниныпроращивает — семя → посев; саженец → другой саженец2 мин
Пустынныйпустыня, саваннасушит — ламинария → сушёная, гнилая плоть → кожа, мокрая губка → губка, ведро воды → ведро2 мин
Снежныйснежные биомы, пики, замёрзший океанморозит — лёд → плотный → голубой, по шагу за раз; ведро лавы → обсидиан2.5 мин
Болотныйболото, мангрынастаивает — зелье на шаг дальше, без варочной стойки и без ингредиента4 мин
Прибрежныйпляж, океан, рекаобрастает — песок или гравий → морской подарок, водоросли вплоть до раковины наутилуса5 мин
Горныйобдуваемые холмы, каменистые пикиполирует — на камнерезную величину шлифовки2 мин
Пещерныйкапельные и пышные пещеры, дальняя тьма (или любое тёмное место ниже y=32)прожилкует — обычный камень → руда, уголь вплоть до алмаза8 мин
Ржавыйbadlandsокисляет — медная цепочка, терракота → цвет, железный слиток → сырой заржавит3 мин
Луговойлуг, цветочный лес, вишнёвая рощапереопыляет — любой цветок → другой цветок, любой краситель → другой краситель2 мин
АдскийНижний мирплавит — настоящий список рецептов печи, без печи и без топлива2.5 мин
КраевойКрайнаполняет — жемчуг Эндера → око Эндера; эндерняк → что-нибудь с острова5 мин
Джунглевыйджунгли, грибные полянастаивает — пустая миска → подозрительный суп, ни разу не тот же самый4 мин

На одной игле все эти времена вдесятеро дольше. Половина из двенадцати — таблицы замен, то есть рецепты, и их можно выучить. Половина — пулы, и вот их стоит попробовать второй раз. Светятся только трое: пещерный, адский и краевой, — и ярче, пока работают. Это единственный индикатор прогресса у моба.

Как игрок вообще это узнаёт

Если его ударить

Он не дерётся и не бежит. Он сворачивается: батон раздувается примерно на пятую часть, все тридцать шесть бугров встают, десять несущих растопыриваются.

Адский иммунен к огню, снежный не мёрзнет, а краевой не остаётся там, где его поставили: каждые пятнадцать секунд он в другом месте в паре блоков, вместе с грузом.

Зверинец: 35 существ

У каждого есть стать 1..10 — единственное число, которое масштабирует всё: здоровье (базовое × 0.6 + 0.08 × стать), урон, силу его трюка, сколько с него падает — и саму модель: показывается ровно столько гребней, сколько стати, и зверь растёт с 0.72 до 1.24 своего размера.

Стать видно через всю поляну, ещё до того, как по зверю ударили. Дикие рождаются со статью 1..4 (10 % — до 7). Мирных можно разводить: стать потомка — округлённое вверх среднее родителей, с шансом 1 из 3 на единицу больше.

Ни одно из тридцати пяти не «моб, который подходит и бьёт». У каждого есть глагол, которого в игре нет.

Мирные (17)

ИмяГдеДропГлагол
Кактусёнок cactus_bloomпустыня, badlandsКактусовые шипыврастает в песок и распускает цветок — его срезают ножницами, не убивая
Фонарник lampflyболото, ночьЛамповая пыльсадится на блок и оставляет его светящимся
Лужик puddlepupреки, пляжиРосинканаполняет котлы и бутылки, мимо которых прошёл
Мшаник mossbackдревний лесМоховой комгрядка на панцире, и она растёт только пока он идёт — Мшаника надо выгуливать
Галька pebblehopкаменистые берегаРечная галькаскачет по воде блинчиком; брошенная галька скачет тоже
Пуховик snowruffснежные биомыПуховый клокраздувается на морозе, и рядом с раздутым не мёрзнешь
Уголёк emberlingбазальтовые дельтыТёплый уголёкпереплавляет то, что лежит у него под носом — без печи и без топлива
Медолёт honeykiteцветочный лесКусок сотцветок, на который он сел, становится двумя
Блёсна glimmerfishокеанЯркая чешуйкасгоняет выброшенные предметы к тебе
Перегной loamgrubпышные пещерыЖирный перегнойоставляет за собой вспаханную грядку
Репейка thistlecatравниныРепейходит по траве и собирает в репьи семена; отдаёт всё за один правый клик
Отголосок echobatпещерыЖемчужина-эхозвенит каждые три секунды и тянет ниточку света к ближайшей руде
Ветрокорень windrootберёзовый лесЗелёный побегсажает саженец там, где заснул
Облачко cloudlambгорные вершиныТуманная шерстьидёт дождём: смачивает грядки, гасит огонь и тушит горящих
Крабик coralcrabтёплый океанКоралловая клешнястроит башенки из блоков, которые нашёл
Кляксик inkslipглубокий океанСветлые чернилапомнит одно место и уводит тебя туда, рисуя за собой светящийся след
Златожук sunbeetleсаваннаЗолочёный панцирьповорачивается к ближайшему сундуку или подозрительному песку и бросает в него золотую нить

Враждебные (18)

ИмяГдеДропГлагол
Колючник thornhuskпустыняСвязка иглстреляет иглами и не видит того, кто стоит неподвижно
Осыпь crumblerпещерыКрошеворассыпается в гравий и собирается обратно, если гравий не разбить
Фитиль wickmawпещерыОгарокпока фитиль горит — неуязвим; тушится водой и дождём
Тараторка chatterjawпещерыШатучий зубвытаскивает предмет из левой руки и убегает с ним
Топляк mirestriderболотоБолотная ходуляходит по воде и роняет в неё тебя
Блик glintlingлёд, пещерыОсколок зеркаланевосприимчив к тому типу урона, которым его ударили в прошлый раз
Ржавка rustmothпещерыРжавая чешуйкаест прочность брони вместо здоровья
Тыковка hollowgourdравнины, ночьТыквенное семялопается на три маленьких
Хваталка snapvineджунглиМоток лозыподтягивает тебя к себе
Морозик frostnipснежные биомыЛедяная крошказамораживает землю у тебя под ногами
Шлакрит slagmiteНижний мирШлаковая бусинараскаляет то, что ты держишь, пока не переложишь
Звонец whisperbellпещерыТреснувший колокольчикзвонит и созывает остальных; два блока шерсти рядом глушат его совсем
Обидник grudgestoneгоры, пещерыЯдро обидыспит камнем и просыпается только от сломанного блока; его стать — это счёт того, сколько ты выломал рядом
Космач tanglemaneтёмный лесСвалявшаяся шерстьсворачивается в неуязвимый ком, пока замедляет тебя
Солька saltlingbadlandsКристалл солиснимает с тебя эффекты зелий и выпивает их
Песчанка dunesharkпустыняДюнный плавникплавает в песке; над поверхностью виден только плавник
Плевун spitcapгрибные поляСпоровая шляпкаплюётся спорами, и блоки под ними становятся липкими
Шестерёнка coglingпещерыГнутая шестернязаводит сам себя: чем дольше живёт, тем быстрее

Куда идут дропы

Девять из тридцати пяти идут в копья и инструменты (ниже), остальные двадцать шесть — в лучное дело. Ни один дроп не лежит мёртвым грузом.

Копья

Кактусовое копьё
Колючее копьё
Коралловое копьё
Морозное копьё
Угольное копьё

Копьё — новый класс оружия в моде: бьёт дальше меча и его можно метнуть, а после броска оно втыкается в землю и подбирается обратно.

КопьёИз чегоЧто умеет
Кактусовоекактусовые шипыоставляет в цели иглы: пока они торчат, цель получает урон от каждого своего шага
Колючеесвязка иглпри броске распускается веером из трёх
Коралловоекоралловая клешняпод водой летит без потери скорости и бьёт вдвое
Морозноеледяная крошкатам, где воткнулось, вода становится льдом на несколько секунд
Угольноетёплый уголёкто, что оно убило, выпадает уже переплавленным

Четыре инструмента

Фляга-росянкаросинкаполивает грядки 3×3, наполняется в любой воде
Ламповая горстьламповая пыльброшенная, освещает то, куда попала, на минуту
Репейный поясрепейидёшь через высокую траву и собираешь семена сам
Зеркальцеосколок зеркалаотражает следующий полученный удар обратно