Мобы
YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge
Помимо боссов в моде четыре ранних существа, ёж с двенадцатью шкурами и зверинец из тридцати пяти созданий — семнадцати мирных и восемнадцати враждебных.
Ранние существа
Забытый робот
Маленькая машина, оставшаяся от цивилизации, которая сделала заржавит. Бродит и щёлкает сам себе, дерётся только в ответ. Древнее ядро рядом заряжает его: заряд успокаивает, лечит и заметно ускоряет. Роняет железные самородки и, с шансом 12 %, сломанный манипулятор.
Искровик spark_scout
Маленький древний разведывательный робот, который так и не отменил последний приказ — «найди источник энергии». Не дерётся: ходит, разглядывает то, что его учили каталогизировать, и убегает от всех, кто подошёл слишком близко. Всё интересное в нём висит на двух числах: сколько заржавита закопано поблизости (это зажигает его глаз и в итоге заставляет вскрыть жилу) и насколько он тебе доверяет (это решает, сбежит он или даст подойти вплотную).
Камнегрыз stonegnaw
Приземистая лесная зверушка, которая в основном состоит из двух огромных передних зубов с телом на прицепе. Весь день грызёт то, что ближе, — бревно, валун, палку.
Шовник seamer
Единственный источник теневой ткани. Тонкая сутулая фигура под слоями рваного тряпья, капюшон закрывает почти всё лицо, руки слишком длинные. Не бросается: сначала смотрит, держась на краю твоего света, потом закрывает разрыв одним прыжком, бьёт когтями два-три раза и отступает. Ранишь в темноте — просто перестанет там быть на несколько секунд и вернётся с другой стороны. 24 здоровья, без брони, чуть быстрее зомби.
Ёж
ПКМ с любым предметом — предмет насаживается на свободную иглу и торчит там, реально отрисованный на реальной кости, пока его не снимут. ПКМ пустой рукой — снять верхний, присед + ПКМ — снять всё.
Это не контейнер: один предмет на иглу, никогда стопка, максимум десять игл.
Одно число: иглы
| Что решает | Как |
|---|---|
| сколько несёт | один предмет на иглу |
| как быстро работает | время / иглы — десятиигольный зверь в десять раз производительнее одноигольного |
| как больно его трогать | 1 + 0.4 × иглы, вдвое в свёрнутом виде |
| из какого пула тянет | шкура бросает 1 + иглы/4 раз и берёт лучшее |
И это читается через всё поле: модель показывает ровно столько несущих бугров. Ни полоски, ни таблички — просто посчитай бугры.
Дикие рождаются с 1–3 иглами, с шансом один к семи — до 6. Семь и выше существуют только через разведение: детёныш получает округлённое вверх среднее родителей плюс шанс один к трём на единицу сверху. Десятиигольный ёж — это проект, а не находка. Еда для разведения — паучий глаз. У детёныша иглы мягкие: на малыша ничего насадить нельзя.
Двенадцать шкур
Это двенадцать мест, а не двенадцать цветов. Каждая спавнится в своей стране, покрашена под её землю и работает только пока стоит в ней. Пустынный ёж, привезённый домой на лодке, — питомец; пустынный ёж, оставленный в пустыне, — сушилка.
| Шкура | Страна | Глагол | На 10 иглах |
|---|---|---|---|
| Лесной | лес, тайга, равнины | проращивает — семя → посев; саженец → другой саженец | 2 мин |
| Пустынный | пустыня, саванна | сушит — ламинария → сушёная, гнилая плоть → кожа, мокрая губка → губка, ведро воды → ведро | 2 мин |
| Снежный | снежные биомы, пики, замёрзший океан | морозит — лёд → плотный → голубой, по шагу за раз; ведро лавы → обсидиан | 2.5 мин |
| Болотный | болото, мангры | настаивает — зелье на шаг дальше, без варочной стойки и без ингредиента | 4 мин |
| Прибрежный | пляж, океан, река | обрастает — песок или гравий → морской подарок, водоросли вплоть до раковины наутилуса | 5 мин |
| Горный | обдуваемые холмы, каменистые пики | полирует — на камнерезную величину шлифовки | 2 мин |
| Пещерный | капельные и пышные пещеры, дальняя тьма (или любое тёмное место ниже y=32) | прожилкует — обычный камень → руда, уголь вплоть до алмаза | 8 мин |
| Ржавый | badlands | окисляет — медная цепочка, терракота → цвет, железный слиток → сырой заржавит | 3 мин |
| Луговой | луг, цветочный лес, вишнёвая роща | переопыляет — любой цветок → другой цветок, любой краситель → другой краситель | 2 мин |
| Адский | Нижний мир | плавит — настоящий список рецептов печи, без печи и без топлива | 2.5 мин |
| Краевой | Край | наполняет — жемчуг Эндера → око Эндера; эндерняк → что-нибудь с острова | 5 мин |
| Джунглевый | джунгли, грибные поля | настаивает — пустая миска → подозрительный суп, ни разу не тот же самый | 4 мин |
На одной игле все эти времена вдесятеро дольше. Половина из двенадцати — таблицы замен, то есть рецепты, и их можно выучить. Половина — пулы, и вот их стоит попробовать второй раз. Светятся только трое: пещерный, адский и краевой, — и ярче, пока работают. Это единственный индикатор прогресса у моба.
Как игрок вообще это узнаёт
- Ёж подходит и берёт с пола сам — но только то, с чем работает его шкура, и только если предмет пролежал пять секунд. Ржавый ёж, переходящий комнату ради одного железного слитка и игнорирующий всё остальное на полу, — это и есть обучение.
- Он приносит готовое. Закончив работу, он отряхивается — анимацию видно через всю поляну — и идёт стоять перед тем, кто повесил предмет, глядя на него, пока не снимут.
- Он назван по шкуре. Бирка, сообщение о смерти, прицел отладки: «Пустынный ёж».
Если его ударить
Он не дерётся и не бежит. Он сворачивается: батон раздувается примерно на пятую часть, все тридцать шесть бугров встают, десять несущих растопыриваются.
- Свёрнутый получает 35 % нацеленного урона, и его нельзя сдвинуть.
- Ударивший получает
1 + 0.4 × иглы, вполовину если поймал развёрнутым. - Всё острое, что на нём висит, считается — одно очко за оружие. Ёж в трёх мечах — это мина.
- Свернётся от монстра в шести блоках и от игрока в четырёх только если игрок бежит. Подойди шагом — и он даст надеть на себя ведро.
Адский иммунен к огню, снежный не мёрзнет, а краевой не остаётся там, где его поставили: каждые пятнадцать секунд он в другом месте в паре блоков, вместе с грузом.
Зверинец: 35 существ
0.6 + 0.08 × стать), урон, силу его трюка, сколько с него падает — и
саму модель: показывается ровно столько гребней, сколько стати, и зверь растёт с 0.72
до 1.24 своего размера.
Стать видно через всю поляну, ещё до того, как по зверю ударили. Дикие рождаются со статью 1..4 (10 % — до 7). Мирных можно разводить: стать потомка — округлённое вверх среднее родителей, с шансом 1 из 3 на единицу больше.
Ни одно из тридцати пяти не «моб, который подходит и бьёт». У каждого есть глагол, которого в игре нет.
Мирные (17)
| Имя | Где | Дроп | Глагол |
|---|---|---|---|
| Кактусёнок cactus_bloom | пустыня, badlands | Кактусовые шипы | врастает в песок и распускает цветок — его срезают ножницами, не убивая |
| Фонарник lampfly | болото, ночь | Ламповая пыль | садится на блок и оставляет его светящимся |
| Лужик puddlepup | реки, пляжи | Росинка | наполняет котлы и бутылки, мимо которых прошёл |
| Мшаник mossback | древний лес | Моховой ком | грядка на панцире, и она растёт только пока он идёт — Мшаника надо выгуливать |
| Галька pebblehop | каменистые берега | Речная галька | скачет по воде блинчиком; брошенная галька скачет тоже |
| Пуховик snowruff | снежные биомы | Пуховый клок | раздувается на морозе, и рядом с раздутым не мёрзнешь |
| Уголёк emberling | базальтовые дельты | Тёплый уголёк | переплавляет то, что лежит у него под носом — без печи и без топлива |
| Медолёт honeykite | цветочный лес | Кусок сот | цветок, на который он сел, становится двумя |
| Блёсна glimmerfish | океан | Яркая чешуйка | сгоняет выброшенные предметы к тебе |
| Перегной loamgrub | пышные пещеры | Жирный перегной | оставляет за собой вспаханную грядку |
| Репейка thistlecat | равнины | Репей | ходит по траве и собирает в репьи семена; отдаёт всё за один правый клик |
| Отголосок echobat | пещеры | Жемчужина-эхо | звенит каждые три секунды и тянет ниточку света к ближайшей руде |
| Ветрокорень windroot | берёзовый лес | Зелёный побег | сажает саженец там, где заснул |
| Облачко cloudlamb | горные вершины | Туманная шерсть | идёт дождём: смачивает грядки, гасит огонь и тушит горящих |
| Крабик coralcrab | тёплый океан | Коралловая клешня | строит башенки из блоков, которые нашёл |
| Кляксик inkslip | глубокий океан | Светлые чернила | помнит одно место и уводит тебя туда, рисуя за собой светящийся след |
| Златожук sunbeetle | саванна | Золочёный панцирь | поворачивается к ближайшему сундуку или подозрительному песку и бросает в него золотую нить |
Враждебные (18)
| Имя | Где | Дроп | Глагол |
|---|---|---|---|
| Колючник thornhusk | пустыня | Связка игл | стреляет иглами и не видит того, кто стоит неподвижно |
| Осыпь crumbler | пещеры | Крошево | рассыпается в гравий и собирается обратно, если гравий не разбить |
| Фитиль wickmaw | пещеры | Огарок | пока фитиль горит — неуязвим; тушится водой и дождём |
| Тараторка chatterjaw | пещеры | Шатучий зуб | вытаскивает предмет из левой руки и убегает с ним |
| Топляк mirestrider | болото | Болотная ходуля | ходит по воде и роняет в неё тебя |
| Блик glintling | лёд, пещеры | Осколок зеркала | невосприимчив к тому типу урона, которым его ударили в прошлый раз |
| Ржавка rustmoth | пещеры | Ржавая чешуйка | ест прочность брони вместо здоровья |
| Тыковка hollowgourd | равнины, ночь | Тыквенное семя | лопается на три маленьких |
| Хваталка snapvine | джунгли | Моток лозы | подтягивает тебя к себе |
| Морозик frostnip | снежные биомы | Ледяная крошка | замораживает землю у тебя под ногами |
| Шлакрит slagmite | Нижний мир | Шлаковая бусина | раскаляет то, что ты держишь, пока не переложишь |
| Звонец whisperbell | пещеры | Треснувший колокольчик | звонит и созывает остальных; два блока шерсти рядом глушат его совсем |
| Обидник grudgestone | горы, пещеры | Ядро обиды | спит камнем и просыпается только от сломанного блока; его стать — это счёт того, сколько ты выломал рядом |
| Космач tanglemane | тёмный лес | Свалявшаяся шерсть | сворачивается в неуязвимый ком, пока замедляет тебя |
| Солька saltling | badlands | Кристалл соли | снимает с тебя эффекты зелий и выпивает их |
| Песчанка duneshark | пустыня | Дюнный плавник | плавает в песке; над поверхностью виден только плавник |
| Плевун spitcap | грибные поля | Споровая шляпка | плюётся спорами, и блоки под ними становятся липкими |
| Шестерёнка cogling | пещеры | Гнутая шестерня | заводит сам себя: чем дольше живёт, тем быстрее |
Куда идут дропы
Девять из тридцати пяти идут в копья и инструменты (ниже), остальные двадцать шесть — в лучное дело. Ни один дроп не лежит мёртвым грузом.
Копья





Копьё — новый класс оружия в моде: бьёт дальше меча и его можно метнуть, а после броска оно втыкается в землю и подбирается обратно.
| Копьё | Из чего | Что умеет |
|---|---|---|
Кактусовое | кактусовые шипы | оставляет в цели иглы: пока они торчат, цель получает урон от каждого своего шага |
Колючее | связка игл | при броске распускается веером из трёх |
Коралловое | коралловая клешня | под водой летит без потери скорости и бьёт вдвое |
Морозное | ледяная крошка | там, где воткнулось, вода становится льдом на несколько секунд |
Угольное | тёплый уголёк | то, что оно убило, выпадает уже переплавленным |
Четыре инструмента
Фляга-росянка | росинка | поливает грядки 3×3, наполняется в любой воде |
Ламповая горсть | ламповая пыль | брошенная, освещает то, куда попала, на минуту |
Репейный пояс | репей | идёшь через высокую траву и собираешь семена сам |
Зеркальце | осколок зеркала | отражает следующий полученный удар обратно |
Кактусовые шипы
Ламповая пыль
Росинка
Моховой ком
Речная галька
Пуховый клок
Тёплый уголёк
Кусок сот
Яркая чешуйка
Жирный перегной
Репей
Жемчужина-эхо
Зелёный побег
Туманная шерсть
Коралловая клешня
Светлые чернила
Золочёный панцирь
Связка игл
Крошево
Огарок
Шатучий зуб
Болотная ходуля
Осколок зеркала
Ржавая чешуйка
Тыквенное семя
Моток лозы
Ледяная крошка
Шлаковая бусина
Треснувший колокольчик
Ядро обиды
Свалявшаяся шерсть
Кристалл соли
Дюнный плавник
Споровая шляпка
Гнутая шестерня
Фляга-росянка
Ламповая горсть
Репейный пояс
Зеркальце