yurussRPG — уровни, навыки, кузница
Мод проекта · Minecraft 1.20.1 · Forge
yurussRPG надстраивает над ванильным Minecraft полноценный MMO-RPG слой: свои уровни персонажа, характеристики, дерево навыков, уровни и редкости мобов, а также редкость, аффиксы, сокеты и заточку — работающие на любой экипировке, включая ванильный алмазный меч.
Содержание
Экран персонажа и клавиши
Клавиша E открывает экран персонажа вместо ванильного инвентаря. У него шесть вкладок слева: Инвентарь, Персонаж, Навыки, Аксессуары, Кузница и Бестиарий.
| Клавиша | Что делает |
|---|---|
| K | Экран персонажа. Работает всегда, даже если E возвращён ванили. |
| R | Он же, сразу на вкладке «Навыки». |
| E | Экран персонажа вместо инвентаря, пока включён replaceInventoryScreen. Креативное меню при этом не трогается. |
| F1 | Убирает таблички мобов вместе с остальным интерфейсом. |
Ванильный HUD не переписывается. Мод добавляет только полоски стамины и маны, ячейки
способностей и бейдж уровня — и каждый элемент можно подвинуть в блоке [hud]
клиентского конфига. Хотите обычный инвентарь на E — выключите replaceInventoryScreen,
экран персонажа останется на K.
Уровни и опыт
У персонажа своя шкала от 1 до 100, отдельная от ванильного опыта. Стоимость уровня
растёт по формуле base × n^1.65 + 25 × n: каждый следующий уровень заметно дороже
предыдущего. Все коэффициенты настраиваются в серверном конфиге.
Откуда берётся опыт
- убийства мобов — с учётом их уровня и редкости;
- добыча руды;
- крафт;
- первое открытие каждого биома.
Разница уровней сглаживается: за моба сильно ниже вас опыт плавно падает примерно до 2%, а не обрезается в ноль, а за моба выше вас можно получить до ×2.5.
Шкала опыта на экране ровно одна. Ванильные шары пересчитываются в опыт yurussRPG, а ванильный «уровень» становится зеркалом уровня персонажа — так что чары и наковальня по-прежнему знают, сколько с вас брать, и зачарование 30 уровня действительно требует 30-го уровня персонажа. Когда игра пытается списать уровни, тратится опыт yurussRPG, и уровень персонажа при этом никогда не падает: пустеет только шкала. Очки характеристик и навыков за наковальню не теряются.
При смерти теряется часть опыта (доля настраивается). Шары опыта при этом не рассыпаются: ванильная формула отдала бы 7 × уровень, и смерть превратилась бы в ферму опыта.
Каждый уровень даёт +5 очков характеристик и +1 очко навыков. Слоты аксессуаров открываются на фиксированных уровнях — список ниже.
Характеристики
Очки распределяются во вкладке «Персонаж» кнопками «+». Зажмите Shift, чтобы вложить сразу пять. Каждая характеристика привязана к настоящему атрибуту, так что её эффект виден и в ванильных механиках.
| Характеристика | На что влияет |
|---|---|
| Сила | Физический урон и грузоподъёмность. |
| Ловкость | Шанс крита, скорость атаки и уклонение. |
| Интеллект | Магический урон и максимум маны. |
| Живучесть | Максимум здоровья и его регенерация. |
| Выносливость | Броня, сопротивление и стамина. |
| Удача | Качество дропа, роллы редкости и шанс заточки. |
Мод добавляет собственные атрибуты, которые видны в подсказках предметов: максимум и реген маны и стамины, шанс и урон крита, шанс уклонения, физический, магический и огненный урон, вампиризм, сокращение перезарядки, сопротивление, грузоподъёмность, реген здоровья и качество дропа.
Передумали — Свиток забвения и кнопка сброса во вкладке «Персонаж» вернут все вложенные очки характеристик и навыков.
Навыки
Двенадцать встроенных навыков разложены по четырём веткам: Воин, Маг, Ловкач и Выживание. Дерево открывается во вкладке «Навыки»; его можно таскать мышью и приближать колесом. Навык открывается за очко навыков, если выполнены требования по уровню, характеристикам и родительским узлам.
У каждого навыка пять рангов. Ранг повышает силу эффекта и обычно сокращает перезарядку, но повышает и стоимость. Навыки бывают трёх видов:
| Вид | Как срабатывает |
|---|---|
| Активный | Жмёте кнопку на панели навыков. |
| Пассивный | Работает всегда, ничего нажимать не нужно. |
| Триггерный | Срабатывает сам по условию — например, «Второе дыхание» ниже 20% здоровья. |
Панель навыков
Панель по умолчанию в правом нижнем углу. Чтобы назначить навык: ПКМ по узлу в дереве, затем клик по нужному слоту панели. Клавиши переназначаются в настройках управления — подписи на HUD подхватят новые.
Мана и стамина — два отдельных ресурса со своей регенерацией и своими полосами. Перезарядка тикает на сервере: клиент лишь просит «хочу применить слот N», а владение навыком, требования, ресурсы и откат проверяются заново на сервере. Не хватило ресурса — отказ появится над панелью быстрого доступа.
Уровни и редкости мобов
Каждый враждебный моб один раз при появлении получает уровень, редкость и набор
аффиксов. Уровень зависит от расстояния до точки спавна, глубины, измерения и уровня игроков
рядом — конкретный режим задаётся параметром scalingMode в серверном конфиге.
Шесть редкостей: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Чемпион. Каждая ступень умножает здоровье, урон и опыт и добавляет аффиксов.
Аффиксы мобов
| Аффикс | Что делает |
|---|---|
| Пылающий | поджигает при ударе |
| Ледяной | замедляет ударом и морозит вокруг себя |
| Вампирический | лечится за счёт нанесённого урона |
| Бронированный | серьёзная прибавка к броне |
| Стремительный | двигается заметно быстрее обычного |
| Взрывной | взрывается при смерти |
| Регенерирующий | постоянно восстанавливает здоровье |
| Шипастый | возвращает часть урона атакующему |
| Призыватель | призывает подмогу в бою |
Над мобом рисуется табличка вида [Ур.42] ✦ Зомби с мини-полоской здоровья, окрашенная по редкости. Череп на табличке означает, что моб на 10 и более уровней выше вас — с таким лучше не связываться без подготовки.
Предметы, аффиксы, заточка
Редкость, аффиксы, уровень предмета, требуемый уровень, сокеты и заточка хранятся в одном NBT-теге. Поэтому всё это работает на любом предмете, включая ванильный. Бонусы попадают в игру через модификаторы атрибутов — цифры в подсказке настоящие.
Семь редкостей предметов: Обычное, Необычное, Редкое, Эпическое, Легендарное, Мифическое, Уникальное. Редкость задаёт, сколько префиксов и суффиксов может нести предмет, и общий множитель значений.
Аффиксы делятся на префиксы и суффиксы; их количество ограничено редкостью. Значение прокручивается при появлении и записывается в предмет числом, поэтому подсказка читается даже без датапака. Первый префикс и первый суффикс вплетаются в название предмета.
Заточка
Заточка идёт от +0 до +15 и умножает базовые атаку, броню и прочность самого предмета. Чем выше текущий уровень, тем ниже шанс успеха; Удача его повышает.
При провале уровень падает на единицу, а малый камень на +8 и выше может разрушить предмет. Держите в инвентаре Оберег защиты.
Руны и сокеты
Сокеты пробиваются Пробойником, по одному за раз; максимум задаётся конфигом. В каждый свободный сокет вставляется руна. Руна ничего не делает, пока лежит в инвентаре — её нужно вставить через вкладку «Кузница».
Всего двенадцать рун. Крафтятся они одинаково: восемь осколков аметиста кольцом и тематический реагент в центре.
Сет-бонус. Три одинаковые руны в одном предмете дают дополнительный бонус того же типа, в полтора раза больше обычного — сверх трёх обычных бонусов. Считается по элементу руны, так что смешивать разные руны ради сета бессмысленно.
Кузница
Кузница — пятая вкладка экрана персонажа. Слотов два: сверху предмет, снизу реагент. Кнопка операции появляется справа сама, как только вы положите реагент, и всегда ровно одна — та, которую этот реагент умеет выполнять. Наугад тыкать не придётся.
| Операция | Что делает |
|---|---|
| Заточить | Поднимает уровень заточки на единицу. |
| Добавить сокет | Пробивает один свободный сокет. |
| Вставить руну | Ставит руну в свободный сокет. |
| Извлечь руну | Достаёт руну обратно. |
| Переброс аффиксов | Перекатывает сам набор аффиксов. |
| Переброс значений | Оставляет аффиксы, перекатывает числа. |
| Убрать аффикс | Снимает один аффикс. |
| Возвысить | Поднимает предмет на ступень редкости. |
| Оценить | Присваивает неоценённому предмету редкость и аффиксы. |
Характеристика Удача поднимает шанс успеха заточки и возвышения. Оберег защиты, лежащий где угодно в инвентаре, гасит один провал заточки и тратится. Великий камень заточки сам по себе не понижает уровень при провале.
Реагент расходуется даже при неудаче — кроме случаев, когда операция вообще не подходит предмету: тогда придёт отказ, и ничего не потратится.
Аксессуары
Двенадцать слотов живут во вкладке «Аксессуары» — это собственная система мода, Curios не нужен. Слоты открываются по уровню персонажа, и аксессуар нельзя надеть раньше его уровня.
Типы: Кольцо, Амулет, Пояс, Серьга, Плащ, Реликвия, Талисман. Слоты — Кольцо I–IV, Амулет, Пояс, Серьга I–II, Плащ, Реликвия I–II, Талисман.
Помимо чисел, у каждого аксессуара есть собственный эффект — он написан в подсказке.
Плащи, пояса и серьги отрисовываются на модели персонажа. Если в конфиге выключен
keepAccessories, при смерти аксессуары выпадают.
Полсотни готовых аксессуаров под эти слоты добавляет yurussRingPlus — отдельный мод сборки.
Добыча
Дроп начисляется только когда моба убил игрок. Чем выше редкость моба и чем больше у вас Качества дропа (его даёт Удача, а также часть аксессуаров и аффиксов), тем щедрее добыча.
- Материалы. С любого моба есть шанс выбить реагент: камни заточки, пробойник, извлекатель рун, оберег защиты, свитки хаоса, божественности, исключения и оценки, зелья маны и стамины. Шанс складывается из 5%, ещё 8% за каждую ступень редкости моба и половины вашего Качества дропа.
- Элитные мобы. С Редкого и выше падают руны. Эпический и выше гарантированно оставляет аксессуар с уже прокрученной редкостью и аффиксами. Легендарный и Чемпион вдобавок гарантированно роняют Сферу возвышения.
- Сундуки мод намеренно не трогает. Найденную в мире экипировку прогоняйте через Свиток оценки в кузнице.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/yurussrpg level set | Установить уровень игрока. |
/yurussrpg level query | Показать уровень и опыт. |
/yurussrpg xp give | Выдать опыт. |
/yurussrpg respec | Вернуть очки характеристик и навыков. |
Имена характеристик в командах английские: strength,
dexterity, intelligence, vitality, endurance,
luck.