Трофеи
YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge
Статуэтки и постамент
Девять статуэток, по одной на босса; полка, на которой они стоят; и то, что делает комната, полная ими.
Она клеймится в момент смерти босса одним числом — верность, от 1 до 10, — посчитанным по самому бою и никогда не выпадающим случайно. Двое, убившие босса вместе, уносят две разные статуэтки, а тот, кто по дороге дважды умер, несёт улику.
Верность
доля = твой личный урон / максимум здоровья босса (потолок 1) база = ceil(доля × 10) верность = clamp(1 … 10, база − 3 × сколько раз ты умер, пока он стоял)
| Что произошло | Верность |
|---|---|
| Соло, ни разу не умер | 10 — и только десятка бликует в инвентаре |
| Соло, умер дважды | 4 |
| Половина урона в паре, чисто | 5 |
| Пришёл на последнюю десятую шкалы | 1 |
Она масштабирует ровно одну вещь — радиус, который трофей покрывает с постамента, три блока плюс верность, — и напечатана в подсказке словами, потому что число, которого никто не видит, наградой не является.
Счёт урона живёт на боссе, а не на игроке. Меряется бой, а не карьера: уйди, вернись завтра — вчерашние удары всё ещё на нём.
Постамент
Камень в том же поясе, что и плинт под каждой статуей, четыре латунных штыря и градуированная шкала по передней стороне стойки. Крафт — два слитка заржавита и четыре каменных кирпича: редкая часть — статуэтки, а зал, который никто не может себе позволить, — это зал, который никто не строит.
- ПКМ со статуэткой — поставить;
- ПКМ пустой рукой — забрать;
- больше он ничего не берёт. Витрина, которая держит что угодно, — это сундук с окном.
Занятая площадка даёт освещение 7, чтобы зал можно было найти в темноте, а статуэтка на ней рисуется в размере, в котором была смоделирована — полный блок, — и поворачивается раз в тридцать секунд.
Девять милостей
Каждая — правило своего босса с обратным знаком. Радиус — 3 + верность, в приплюснутой коробке (полный радиус вширь, пять блоков вверх и вниз), потому что зал — это комната, а комната шире, чем выше.
| Статуэтка | Милость | Что делает в комнате |
|---|---|---|
| Полуденник | noon | Под его солнцем ничто враждебное не спавнится естественным путём. Спавнеры, яйца и призывы не трогает — это чьи-то решения |
| Сажень | sounding | Берёт падение на себя: урона от падения нет нигде в её досягаемости |
| Недостача | remainder | Брошенное здесь не пропадает. Предметы перестают тикать к исчезновению и перестают гореть |
| Крысиный король | hoard | Он всё ещё приходит за тем, что лежит: свободные предметы дрейфуют к полке и складываются у её подножия |
| Закал | quenching | Всё горящее в его досягаемости перестаёт гореть, немедленно |
| Прирост | growth | Саженцы всходят сами. Посевы и грядки не трогает — уход огорода это своя система, и костная мука там мертва намеренно |
Королёк | assay | Четверть всего переплавленного в его досягаемости выходит вдвойне |
| Сорокоуст | consecration | Отпетый пол: нежить получает очко в секунду, стоя на нём |
| Обертон | hush | Мобы в его досягаемости теряют цель. В зале тихо |
Зал
Восемь статуэток и пробел — это восемь комнат. Девятая превращает всё это в здание.
Это и та самая фраза, которой был вызван первый босс — девять его приборов совпали на длину одного вдоха, — с обратным знаком, а трофей ровно для этого и нужен. Единственный внешний признак — по одной искре с каждой площадки в секунду.
Как это заработать
Ничего делать не надо: статуэтка выдаётся всем, кто наносил боссу урон, в момент его смерти,
вместе с достижением. Достижения выдаются кодом, а не по player_killed_entity, потому
что последний удар по девятифазному боссу очень часто наносит не тот, кто его вёл.
Королёк