Огород
YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge
Двадцать три культуры, десять фруктовых деревьев, пять ягодных кустов, четыре способа готовки, двадцать семь блюд и восемь вещей, от которых грядка растит лучше. Около ста восьмидесяти новых предметов и девяноста блоков.
Спелость
Спелость лежит в NBT стопки, показывается в подсказке десятью точками и масштабирует четыре вещи сразу:
| Что масштабирует | При спелости 1 | При спелости 10 |
|---|---|---|
| питательность и насыщение | ×0.6 | ×1.5 |
| сработает ли эффект еды вообще | 10 % | 100 % |
| сколько этот эффект длится | ×0.6 | ×1.5 |
| сколько семян возвращается | убыток | прибыль |
Откуда берётся число — зависит от того, что его вырастило:
- Культура копирует уход грядки, с которой её срезали, плюс-минус то, что делали соседи.
- Фрукт считает листву в трёх блоках от ветки, на которой висел.
- Ягода оценивается по свету и свободе локтей — куст на открытом месте, который никто не обирал.
Три источника еды в моде оцениваются по трём разным добродетелям: уход, сдержанность и исследование.
Грядка и правило, которое делает из этого игру
Грядка — это farmland со вторым числом, уход 0..10. Сама почва и есть единственный индикатор: три полосы текстуры, сухая и мокрая, так что ухоженный ряд и заброшенный различаются, пока идёшь вдоль них.
Уход растёт
| Лейка по пересохшей грядке | +1 |
Перегной | +3 |
Зола | +1, и толкает растение на стадию вперёд |
Уход падает
| каждая срезанная с неё культура | −2 |
| случайный тик, пока она сухая | −1 |
| прыжки по ней | −1 (в землю не превращается) |
Одно правило: полив уже мокрой грядки не делает ничего вообще. Награда — за внимание, а не за повторение. Именно поэтому дождеватель поднимает только влажность и никогда — уход: автоматика имеет право держать огород живым, пока тебя нет, но не имеет права делать еду хорошей. Ферма, оставленная работать на месяц, — это ферма на уходе 2.
Две вещи от планировки, а не от ухода
- Совместная посадка. Растение с другой культурой рядом стоит +2. Растение в сплошном блоке своих — −2. Шахматка — лучшее, чем может быть огород.
- Пугало отменяет штраф за монокультуру в шести блоках — единственный способ сделать поле в сто блоков одной культуры тем, чего стоит его грядка.
Костная мука здесь не работает, намеренно. Ванильный ответ на фермерство — пропустить ожидание; этот огород про ожидание. Зола — собственный ускоритель мода, и делается она из угля, а не из костей.
Четыре способа готовки
Ни у одного нет списка рецептов. Все четыре спрашивают у кухни, чего стоит переданная вещь, так что что угодно съедобное работает в чём угодно, и нет комбинации, которая просто не реализована.
| Блок | Глагол | Чего стоит | Что даёт |
|---|---|---|---|
Пресс | крутить винт вручную, три подхода на предмет | твоего времени у блока | сок: тот же эффект, в полтора раза дольше |
Сушилка | повесить и уйти | ничего, кроме дневного света | +50 % питательности, эффект вдвое слабее, стопка до 64 |
Котелок | вода, до шести вещей, огонь снизу | шести хороших ингредиентов | все эффекты, что вошли, разом |
Компостник | кормить объедками | объедков | перегной — единственный источник |
Котелок — лучший из четырёх и единственный, где есть настоящее дизайнерское решение: миска похлёбки несёт объединение эффектов своих ингредиентов, с шансами, равными их средней спелости. Шесть эффектов на одной миске — это шесть хорошо выращенных культур, то есть почти целый сезон.
Сушилка работает втрое быстрее под открытым небом днём, вполовину в помещении и останавливается под дождём. Где ты её построил — единственная её настройка.
Два экрана
Пресс. Фрукт в верхний колодец, склянки под ним, одна кнопка. Раскладка и есть инструкция: слева вход, через колесо, справа выход. Кнопка — это строка состояния: когда она не запускается, она говорит почему, словами. Нажатие закрывает экран, потому что дальше пресс работает сам, а смотреть надо на колесо, крутящееся на блоке.
Котелок. Шесть слотов ингредиентов, слот воды, слот миски и никакой кнопки — котёл с водой, едой и огнём под ним уже делает свою работу. Экран показывает картинку трёх условий: котёл нарисован холодным или полным, огонь под ним нарисован в обоих случаях (мёртвые серые поленья, если жара нет, и настоящее пламя, если есть), и одна строка называет то, чего не хватает. Огонь — важная половина: «под блоком должен гореть огонь» никто не угадывает, глядя на котёл.
Каждый слот ингредиента держит ровно одну вещь. Шесть ингредиентов — это шесть разных вкусов, а не шесть одинаковых помидоров.
Подсочка
Блок сбора, работающий на обратном инстинкте: ты не забираешь вещь, ты оставляешь на ней что-то и возвращаешься. Вбивается в бок кактуса или фруктового бревна, наполняется за минуту-две и отдаёт по фляге за раз.
- Кактус → кактусовый сок. Ни грядки, ни семян, ни сезона — первое питьё, которое делает большинство игроков.
- Наши фруктовые брёвна → сок этого вида, с оценкой по кроне сверху.
- Любое другое бревно → древесный сок, которым кухня подслащивает.
Один предмет, много лиц
juice, dried_food и stew — это по одной
записи в реестре с источником в NBT. Так мод предлагает напиток из каждой культуры, фрукта, ягоды
и кактуса, не регистрируя сорок предметов, которых никто никогда не найдёт. Спрайт нарисован
дважды — сосуд в своих цветах, содержимое белым — и тонируется на рендере. Персиковый и ежевичный
сок — это два одинаковых спрайта и разная арифметика.
Верстак тоже оценивается: в момент, когда собирается блюдо, читается сетка и на результат ставится средняя спелость ингредиентов. Без этого верстак был бы дырой в системе — способом отмывать плохую еду в хорошую.
Что где растёт
Дикие пятна — единственный источник семян. Ни магазина, ни торговли с жителями, ни рецепта, превращающего что-либо в семена.
| Климат | Биомы | Что там растёт |
|---|---|---|
| Умеренный | равнины, луг, лес, болото, тайга | помидор, огурец, кукуруза, лук, клубника, салат, капуста, горох, редис, репа, хмель, подсолнух, мята |
| Тёплый | саванна, badlands | перец чили, чеснок, фасоль, баклажан, арахис, кабачок |
| Джунгли | джунгли, бамбук, редкие джунгли | рис, имбирь, кофе, чай |
Игрок, никогда не покидающий стартовую долину, получает тринадцать культур из двадцати трёх и не получает кофе.
Дикие пятна работают потому, что культура растёт и в обычной земле. Это сделано намеренно дважды: это позволяет фиче поставить пятно, не подкладывая под него грядку, и это делает грядку улучшением, а не воротами. Земля даёт спелость 3 и никакого бонуса влажности; грядка даёт то, что ты заработал.
Фруктовые деревья и кусты
Десять пород: персик, слива, груша, абрикос, черешня, инжир, лимон, апельсин, олива, орех.
У каждой своё бревно, ошкурённое бревно, доски, листва и саженец. Генерируются по тегам
orchard_temperate / _warm / _tropical.
Пять ягодных кустов: малинник, черничный, ежевичный, крыжовник, смородина — по тегу
berry_thicket.
Двадцать семь блюд
Салат, борщ, каша, лапша, печёные овощи, фаршированный перец, пельмени, кебаб, пицца, сэндвич, буханка, блины, омлет, сыр, масло, солёные огурцы, картофель фри, попкорн, онигири, фруктовый пирог, шоколад, кетчуп, сироп, варенье, лимонад, кофе, чай.
Восемь блоков огорода
Грядка, пресс, сушилка, котелок, компостник, подсочка, дождеватель, пугало. Все несут трёхстрочную подсказку в одном и том же порядке: что делает, как с ним работать и то, что не угадывается. У четырёх есть четвёртая строка — про то, чего они не сделают, сколько их ни построй. У дождевателя эта строка и есть причина существования всей системы: он никогда не поднимает уход.
Инструменты
Лейка | Поднимает уход пересохшей грядки на 1. Три нарисованных иконки — пустая, наполовину, полная — со стеклом уровня сбоку |
Секатор | Срезает урожай, не разрушая растение |
Культиватор | Готовит грядку |
| Перегной / Зола | +3 ухода / +1 ухода и стадия вперёд |
Перегной
Зола
Пресс
Сушилка
Котелок
Компостник
Лейка
Секатор
Культиватор