← На сайт сервера

Лучное дело

YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge

Все рецепты обоих столов расписаны по клеткам и с картинками: стол сращения и стол лучника. Как выглядят и что пишут их окна — на странице станков.

Два стола, двенадцать сращений, четыре части и девять луков — и наконец место, куда девать двадцать шесть дропов зверинца, которые ничего не делали.

Зверинец платит тридцатью пятью дропами. Девять уходят в копья и инструменты. Остальные двадцать шесть не делали вообще ничего. Эта инертность была намеренной и была только половиной замысла: дроп, который что-то делает самим фактом существования, — это дроп, с которым никто никогда не крафтит. Верно — а вторая половина, куда их тратить, отсутствовала. Игрок, убивший сотню существ, получал сундук существительных.

У древнего ядра была зеркальная проблема: построил одно — и второй причины строить его больше нет.

Лучное дело — ответ на оба.

Два стола

Оба два блока на два, и оба — настоящие письменные столы: книги, банка, догоревшая свеча, нож, оставленный там, где его положили.

Стол сращенияСтол лучника
слотывосемь вразброс вокруг тигля плюс гнездошесть вразброс вдоль стола
запускаетсясам по себепо кнопке
берётдропы существсращения и части
даётдвенадцать сращенийчетыре части и девять луков
Сращение — это то, что случается с материалами, оставленными соприкасаться. Лук — это то, что человек решает построить. Поэтому у стола сращения нет кнопки, а у стола лучника есть.

Ни один из двух не сетка. Каждый рецепт на обоих столах — это мультимножество. Где что лежит, никогда не имело значения и не будет. Сетка 3×3 была бы обещанием, что имеет, поэтому оба экрана разбрасывают слоты по неравным радиусам. Что удерживает восемь разбросанных квадратов от того, чтобы читаться как беспорядок, — это проводка: каждый занятый слот соединён с центром живой нитью, тусклой при бессмысленной раскладке и подсвеченной цветом того, что получается, при осмысленной.

Двенадцать сращений

Три заготовки — скучная половина, нужная каждому луку, — и девять сердечников, по одному на лук, каждый несёт глагол своего лука.

СращениеИз чегоСтановится
Жильная плетёнкасвалявшаяся шерсть ×2, туманная шерсть, моток лозыобе тетивы
Смолёная плахазелёный побег, кусок сот, жирный перегнойплечи
Чешуйчатая обмоткаяркая чешуйка, золочёный панцирь, ржавая чешуйкарукоять
Моховое сердцемоховой ком, зелёный побег, споровая шляпкаЛук прорастания
Речная линзаречная галька, кристалл соли, светлые чернилаЛук течения
Пуховый комокпуховый клок, туманная шерсть, свалявшаяся шерстьПуховый лук
Огарковый уголёкогарок, шлаковая бусина, крошевоУгольный лук
Эхо-стекложемчужина-эхо, треснувший колокольчик, кристалл солиЛук отголоска
Костяная решёткашатучий зуб, дюнный плавник, болотная ходуляДюнный лук
Сплав обидыядро обиды, гнутая шестерня, ржавая чешуйкаЛук обиды
Тыквенный фитильтыквенное семя, споровая шляпка, светлые чернилаСпоровый лук
Шестерённый ходгнутая шестерня, золочёный панцирь, шлаковая бусина + древнее ядроЗаводной лук

Появляются все двадцать шесть дропов. Единственное сращение, которому нужно гнездо, становится луком с механизмом внутри, и ядро при этом тратится — единственный рецепт в моде, который его расходует.

Девять луков

Лук прорастания
Лук течения
Пуховый лук
Угольный лук
Лук отголоска
Дюнный лук
Лук обиды
Споровый лук
Заводной лук
Гнутые плечи
Жильная тетива
Поющая тетива
Обмотанная рукоять

Каждый лук собирается из плечей + тетивы + рукояти + собственного сердечника. Три громких берут ещё Поющую тетиву и древнее ядро.

Ни один из девяти — не «лук, но с бо́льшим уроном». Каждый — это глагол, а три числа в строке существуют, чтобы этот глагол ощущался собой, а не чтобы ранжировать девятку.

ЛукНатягСилаУронЧто делает
Прорастания1.0 с3.02.0Куда упала стрела, лозы опутывают всё в 2.5 блоках, а после остаётся трава и цветы
Течения1.0 с3.22.0Единственный лук в игре, который не бесполезен под водой — сопротивления воды нет вообще. То, во что попал, отталкивается и тушится
Пуховый0.6 с2.61.5Самый быстрый натяг из девяти и совершенно бесшумный — ни звона, ни скрипа. То, во что попал, всплывает вверх
Угольный1.1 с3.02.4Каждая стрела оставляет горящим; при попадании — вспышка, поджигающая всё в двух блоках
Отголоска0.9 с3.12.0Стрела звенит там, где упала, и подсвечивает всё живое в восьми блоках сквозь стены на шесть секунд
Дюнный1.3 с3.62.6Пробивает троих и проходит сквозь песок за ними. Над песком +2
Обиды1.4 с3.12.2Считает. Каждая стрела в то же существо бьёт сильнее предыдущей, до +5; промах сбрасывает счёт
Споровый1.1 с2.91.8Стрела лопается споровым облаком, которое остаётся там, где лопнуло
Заводной0.7 с2.81.6Три болта за одну стрелу. Единственный с куском старой машинерии внутри

Натяг — самый важный рычаг. Ванильные двадцать тиков до полного натяга — это свойство ванильного лука, а не стрельбы из лука вообще: 0.6 с у Пухового против 1.4 с у Лука обиды — единственное, что делает два лука разными в руке до того, как хоть один куда-то попал.

Счётчик Лука обиды живёт на стрелке, а не на луке, потому что обида — про того, кто целится. Смени лук посреди боя — она всё ещё твоя.

Что летит

Все девять пускают одну и ту же сущность, и рисуется она ванильной текстурой стрелы. Различает девятку в воздухе след: пламя, споры, брызги, пепел, искра. Боеприпас продолжает делать своё: болт наследует ванильную Arrow, так что стрелы с зельем несут своё зелье, а спектральные светят и подбираются обратно спектральными. Глагол лука добавляется к стреле, а не заменяет её.

Что делают экраны

Оба рисуют процесс, а не ряд слотов со стрелкой.

Стол сращения. Призрачные копии каждого ингредиента выходят из слотов и сжимаются в тигель, вразбивку, чтобы поток не прерывался, — и рисуются они из настоящего содержимого слотов, то есть это всегда правда о том, что будет потрачено. Чаша светлеет по мере наполнения счётчика, кольцо вокруг неё закрывается как часы, и с пятидесяти пяти процентов внутри проступает и вырастает результат. Ты видишь, что делаешь, до того как сделал.

Стол лучника. Те же три идеи, повёрнутые в обратную сторону. Части влетают и останавливаются, а не сжимаются, и каждой отдана своя шестая часть счёта — так сборка читается как порядок операций. Лук растёт в зажиме между двумя железными губками. Счёт — это полоса, заполняющаяся слева направо, потому что лук собирается слева направо.

Ничего не тратится, пока не закончится, ни на одном столе. Вытяни моховой ком обратно на девяноста процентах — и моховой ком у тебя.

Подсказки — это и есть руководство

Ни один стол нельзя положить в ванильную книгу рецептов: оба сверяют мультимножества, а книга знает только сетки. Поэтому каждое сращение, каждая часть и каждый лук несут свой рецепт в подсказке, сгенерированный из тех же таблиц, по которым сверяются блоки, так что он не может разойтись с тем, что стол на самом деле принимает.

Почему столы из четырёх блоков

Есть два способа сделать стол больше шестнадцати пикселей: одна модель, свисающая за свой блок, или четыре блока, каждый рисующий свою четверть. Здесь второе, потому что первое ломается в двух местах, которые игрок замечает: свес пропадает, как только единственный настоящий блок уходит из поля зрения, и внутри несуществующей части стола можно строить.

Так что каждый стол — четыре позиции с blockstate part, один блок-энтити в переднем левом углу и три остальных, пересылающих ему. Сломай любой — уйдут все четыре. Четверти — четыре отдельные модели, нарисованные для facing=north и поворачиваемые blockstate, и именно это позволяет расставить хлам: чернильница стоит в переднем левом углу стола и остаётся там, как стол ни поверни.

Как всё это получить

Железный слитокЖелезный слитокЖелезный слиток ДоскиДревнее ядроДоски ДоскиДоски
Стол сращения Стоит одного древнего ядра
НитьОбычный лукНить ДоскиЖелезный слитокДоски ДоскиДоски
Стол лучника Ядра не требует

Стол сращения стоит ядра, а Заводной лук — ещё двух: одно вплавляется в шестерённый ход и одно на столе. Это и есть весь ответ на вопрос «зачем нужно древнее ядро после первого».