Снаряжение
YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge
Теневая ткань


Единственный источник ткани — шовник. Сорт зависит не от количества убитых, а от того, где шовник умер:
| Условие | К сорту |
|---|---|
| Освещённость 3 и ниже | +1 |
Ниже y = 0 | +1 |
Ниже y = -40 | +1 |
| За каждый уровень Добычи | +1 с шансом 50 % |
| Случайно | +0…1 |
С шовника падает не выше VII сорта, от нуля до двух мотков за раз. Всё выше VII — наматывается на столе из двух мотков сразу. С шансом 5 % (+2 % за уровень Добычи) падает глубинная теневая ткань: она не усиливает способность, а вырывает уже имеющуюся и вплетает другую.
Ничего не заперто за сортом: моток I сорта всё ещё может дать мифическую способность, просто это маловероятно. Иначе низкие сорта были бы наполнителем.
Редкость способностей
| Редкость | Вес |
|---|---|
| Обычная | 100 |
| Необычная | 55 |
| Редкая | 26 |
| Эпическая | 10 |
| Мифическая | 3 |
Тридцать две способности
Клинки — девять способов мечу перестать быть мечом
| Пожиратель | Вшивает нить во всё, по чему попал. Когда одно из них умирает, смерть уходит по всем остальным нитям. |
| Разрез пустоты | ПКМ — огромный разрыв, который продолжает лететь и режет всё на своём пути. |
| Солнечный импульс | ПКМ — вспышка дневного света во все стороны. Нежить горит, остальные слепнут. |
| Ткач | ПКМ — прикрепить нить, ещё раз — смотать: стоя тянешь их к себе, в приседе — себя к ним. |
| Каменное сердце | ПКМ — упереться. Следующий удар почти полностью поглощается и выбрасывается обратно волной. |
| Морозный след | ПКМ — проложить морозящий шов по земле впереди. |
| Нитяной силок | Попадание оставляет под целью узел нити, который продолжает тянуть. |
| Песчаный разрез | ПКМ — широкая низкая волна. Всё, чего она коснулась, теряет опору. |
| Глухой удар | ПКМ — тупой тяжёлый удар, после которого цель слишком тяжела, чтобы двигаться. |
Инструменты — семь
| Челнок | ПКМ по блоку — инструмент вылетает, пробуравливает линию и возвращается со всей добычей. |
| Обратный стежок | Помнит сломанные блоки. ПКМ вшивает их обратно в мир, новейшие первыми. |
| Изнанка | ПКМ по стене — и ты шагаешь на другую её сторону. Стена остаётся на месте. |
| Распарыватель | ПКМ распускает блок обратно в то, из чего он был скрафчен. |
| Рудный стежок | Пока держишь, каждая жила вокруг проступает нитями сквозь камень. |
| Шовный карман | С открытым карманом ничего добытое не долетает до земли. |
| Жатвенная нить | Нить проходит по всему связному полю, жнёт и пересаживает. Длинные проходы дают больше. |
Стрелковое и щиты — пять
| Стежковый полёт | Каждая стрела привязывается к предыдущей. Всё на линии между ними режется, когда стежок затягивается. |
| Теневая струна | Стрелы тянут нить: существо подтягивает к тебе, стена — тебя к ней. |
| Ночной колчан | Стрелы, выпущенные в темноте, завязываются узлом там, где упали. |
| Обруч | Блок ловит снаряды в ткань. Опустишь щит — все летят обратно разом. |
| Прошитая защита | Заблокированный урон вшивается и выходит волной, когда опускаешь щит. |
Броня — одиннадцать
| Нитезрение | Всё, что решило прийти за тобой, проступает сквозь мир. |
| Тихий капюшон | Присядь — и ничто враждебное не может держать тебя целью. Имя тоже пропадает. |
| Последний стежок | Смертельный удар вместо тебя распускает нагрудник. Одно очко здоровья и мгновение безопасности. |
| Стяжка | Ниже половины здоровья ткань стягивается: тебя нельзя сдвинуть, а всё рядом тащит к тебе. |
| Лоскутная шкура | Латает то, чем тебя ранили в прошлый раз; такая же рана стоит намного дешевле. |
| Натяжение | Стой неподвижно в приседе — шов наматывается. Встань — и он забросит тебя туда, куда ты смотрел. |
| Бегущий шов | Спринт наматывает шов; прыжок из спринта его отпускает. |
| Нитяная подушка | Падение ловится плетением и передаётся тому, кто стоит внизу. |
| Последний шаг | Сбеги с края — и ткань подкладывает ступени под ноги. |
| Пришпиливание | Приземление с высоты пришпиливает всё рядом к земле — ни шага, ни прыжка. |
| Паучий шаг | Паутина, песок душ и мёд перестают иметь значение. Достаётся тому, кто тебя догоняет. |
Стол наматывания
Верстак с катушкой. Единственное место, где ткань попадает на предмет: сама по себе ткань не делает с предметом ничего, как их ни держи вместе. Он же соединяет два мотка одного сорта в один сорта выше.
Мечи калибров
По одному мечу на калибр. Это не апгрейд: тир GAUGE намеренно
несёт тот же +3.0 к урону, что и заржавит. За девять верных показаний покупаются девять вещей,
которых меч делать не должен, и большинство из них не наносят урона вообще.
Зачарование на них не берётся. Ни стол, ни наковальня, ни книга их не трогают. Единственное, что улучшает меч калибра, — теневая ткань, и сорт ткани и есть то число, от которого все механики ниже читают свою дальность и длительность. Незамотанный клинок считается I сортом.









Все девять держатся одинаково: зажать ПКМ на 1.5 с, чтобы завести калибр, отпустить — чтобы он снял показание. Отпустить рано — сухой щелчок, ничего не стоит.
| Меч | Глагол | Что делает | Откат I → X |
|---|---|---|---|
Отвесита | высота как боеприпас | Роняет отвес туда, куда смотришь. Урон 3 + 0.32 за каждый блок, на который ты выше точки удара, потолок 24 блока. Радиус 2.5 → 5.0 | 100 → 60 |
Тишита | незамечание | Заглушает сферу 4 → 9. Всё внутри теряет цель и не может тебя снова взять 3 → 8 с. Урона нет вообще | 200 → 120 |
Глубомерита | закладка на вертикали | Первое отпускание отмечает твой Y. Второе отправляет то, на что смотришь, на эту высоту, до 10 → 24 блоков, в место, где оно может стоять | 20 / 120 → 70 |
Живичита | дозревание к жатве | Всплеск без урона; всё внутри получает +20 → +40 % урона из любого источника на 5 → 9 с | 160 → 100 |
Жаромерита | ресурс, наказывающий за накопление | Попадания копят жар (+12, максимум 100). Отпускание выпускает его широким полотном огня 4 → 8 блоков по накопленному. Жар не убывает, а полная шкала жжёт держащую руку | 60 → 40 |
Убылита | расписание урона | Записывает на цель долг 4 → 9. Он приходит через 3 с, и ничто его не отменяет — ни лечение, ни броня, ни кадры неуязвимости | 100 → 60 |
Задухита | перенос воздуха | Открывает карман 3 → 6 без воздуха на 4 → 8 с; мобы внутри тонут стоя, 1/с. Игроков не задевает никогда. Пока держишь — дышишь под водой | 200 → 120 |
Дальномерита | обмен местами | Меняет тебя с тем, на что смотришь, до 12 → 26 блоков. Урона почти нет — платит позиция | 140 → 70 |
Последита | терпение как боеприпас | Базовый урон 4, нарочно жалкий. После 8 с без пролитой крови одно отпускание — разрез 10 → 18 сквозь всё в линии 5 → 9 блоков. Любое попадание сбрасывает ожидание | 40 (настоящие ворота — 8 с) |
Рецепт одинаковый: слиток калибра сверху, два слитка заржавита под ним. Один слиток калибра на меч — то есть одно лишнее верное показание сверх тех девяти, что съел обряд.
Комплекты брони
Наледь rimefast
Кристаллическая сбруя, которая нигде не плоская — это настоящая модель GeckoLib на своём атласе, а не текстура на двух ванильных слоях.
| Защита | железная: {2, 5, 6, 2}, вязкость 0, зачаровываемость 9 |
|---|---|
| Прочность | множитель 11 против железных 15 — шлем 143 против 165, ботинки 121 против 195 |
| Крафт | ванильные четыре формы, 5 / 8 / 7 / 4 слитка наледи |
Она показывает свой износ. Лёд не царапается — он ломается. Поэтому вместо поцарапанной текстуры отваливаются шипы, по кольцу за каждую четверть прочности, снаружи внутрь. На одном осколке остаётся гладкий панцирь. Игрок читает, сколько ему осталось до потери куска, по собственному силуэту, не глядя на полоску.
Полный комплект ходит по воде. Находится верхний блок воды под ногами, и ты встаёшь на её поверхность. Присед отпускает — так в воду и попадают. Ловит примерно на блок вглубь, поэтому шаг с берега кладёт тебя на воду, а падение с высоты уносит под неё и придётся всплывать.
С неё сходит иней: частица rime_dust — шестиконечная звезда, которая
истончается за четыре кадра, а не выцветает. На ходу — по хлопьям с каждой пятки, назад
по пройденному пути; стоя — два кольца вокруг лодыжек, вращающиеся в разные стороны.
Плотность растёт с количеством надетых частей.
Крысиная шкура
Дроп Крысиного короля: 3–4 шкуры за убийство, девятнадцать на комплект. Одно число — сколько частей надето. Полный комплект даёт половинную высоту (0.9 блока), лазание по стенам, +140 % скорости добычи в приседе, невидимость для мобов при неподвижности и лечение от яда. Цена — удары слабее на 12 % за часть, пока пригнут. Подробности — на странице боссов.
Форма Ватарлса
Точные показатели защиты незерита, вязкость незерита и заметно меньше его срока жизни — это одежда, и надевается она со звуком кожи. Grade — это не стат, это его такт: одни и те же кроссовки на 2 и на 9 защищают одинаково и бегают очень по-разному. Подробности — на странице Карагайский бор.
Дроп боссов
| Предмет | С кого | Одно число | Что делает |
|---|---|---|---|
Полуденный посох | Полуденник | заряд (высота солнца) | Бросает солнечную метку по настоящему небу. Заряжается только под открытым солнцем; в Аду, в Крае и под крышей — ноль |
Сажени | Сажень | размах | Полёт, усиление удара в падении и полное отсутствие урона от падения |
Бирка | Недостача | зарубки | Срезанное сердце максимума покупает удар, который нельзя оспорить ничем |
Крысиная шкура | Крысиный король | частей надето | Ужимка, скрытность, лазание, иммунитет к яду |
Первый Жар | Закал | дальность | Проплавляет проём, который закрывается обратно через восемь секунд |
Последний Хлад | Закал | дальность | Замораживает панель инея 3×3 прямо в воздухе |
Обхват | Прирост | размах | Замкни круг с четырёх сторон — обычный моб умирает, босс теряет броню и лечение на 12 с |
Королёк | Королёк | потолок пробы | Ставит любое существо на огонь: оно усиливается, и его лут умножается, если убить вовремя |
Помянник | Сорокоуст | имён на листе | Читает вид — и всё этого вида в 24 блоках ложится, а спавн запрещён на три минуты |
Камертон | Обертон | голосов в аккорде | Любой урон по любому голосу приходит всем на 60 % |
Сердце Вовы | ВОВА ВАТАРЛС | ударов | Валюта станка Ватарлса; остывшее сердце зовёт его тактом выше |
Все одиннадцать чисел масштабируются сортом теневой ткани и ничем больше — одна система на весь эндгейм.
Полуденный посох
Сажени
Бирка
Крысиная шкура
Первый Жар
Последний Хлад
Обхват
Королёк
Помянник
Камертон
Сердце Вовы