← На сайт сервера

Снаряжение

YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge

Теневая ткань

Ткань, намотанная на предмет на столе наматывания, меняет то, чем предмет является. Какая именно способность выпадет — случайно из подходящих. Сорт ткани не выбирает способность, он только наклоняет шансы.
Теневая ткань
Глубинная теневая ткань

Единственный источник ткани — шовник. Сорт зависит не от количества убитых, а от того, где шовник умер:

УсловиеК сорту
Освещённость 3 и ниже+1
Ниже y = 0+1
Ниже y = -40+1
За каждый уровень Добычи+1 с шансом 50 %
Случайно+0…1

С шовника падает не выше VII сорта, от нуля до двух мотков за раз. Всё выше VII — наматывается на столе из двух мотков сразу. С шансом 5 % (+2 % за уровень Добычи) падает глубинная теневая ткань: она не усиливает способность, а вырывает уже имеющуюся и вплетает другую.

Ничего не заперто за сортом: моток I сорта всё ещё может дать мифическую способность, просто это маловероятно. Иначе низкие сорта были бы наполнителем.

Редкость способностей

РедкостьВес
Обычная100
Необычная55
Редкая26
Эпическая10
Мифическая3

Тридцать две способности

Клинки — девять способов мечу перестать быть мечом

ПожирательВшивает нить во всё, по чему попал. Когда одно из них умирает, смерть уходит по всем остальным нитям.
Разрез пустотыПКМ — огромный разрыв, который продолжает лететь и режет всё на своём пути.
Солнечный импульсПКМ — вспышка дневного света во все стороны. Нежить горит, остальные слепнут.
ТкачПКМ — прикрепить нить, ещё раз — смотать: стоя тянешь их к себе, в приседе — себя к ним.
Каменное сердцеПКМ — упереться. Следующий удар почти полностью поглощается и выбрасывается обратно волной.
Морозный следПКМ — проложить морозящий шов по земле впереди.
Нитяной силокПопадание оставляет под целью узел нити, который продолжает тянуть.
Песчаный разрезПКМ — широкая низкая волна. Всё, чего она коснулась, теряет опору.
Глухой ударПКМ — тупой тяжёлый удар, после которого цель слишком тяжела, чтобы двигаться.

Инструменты — семь

ЧелнокПКМ по блоку — инструмент вылетает, пробуравливает линию и возвращается со всей добычей.
Обратный стежокПомнит сломанные блоки. ПКМ вшивает их обратно в мир, новейшие первыми.
ИзнанкаПКМ по стене — и ты шагаешь на другую её сторону. Стена остаётся на месте.
РаспарывательПКМ распускает блок обратно в то, из чего он был скрафчен.
Рудный стежокПока держишь, каждая жила вокруг проступает нитями сквозь камень.
Шовный карманС открытым карманом ничего добытое не долетает до земли.
Жатвенная нитьНить проходит по всему связному полю, жнёт и пересаживает. Длинные проходы дают больше.

Стрелковое и щиты — пять

Стежковый полётКаждая стрела привязывается к предыдущей. Всё на линии между ними режется, когда стежок затягивается.
Теневая струнаСтрелы тянут нить: существо подтягивает к тебе, стена — тебя к ней.
Ночной колчанСтрелы, выпущенные в темноте, завязываются узлом там, где упали.
ОбручБлок ловит снаряды в ткань. Опустишь щит — все летят обратно разом.
Прошитая защитаЗаблокированный урон вшивается и выходит волной, когда опускаешь щит.

Броня — одиннадцать

НитезрениеВсё, что решило прийти за тобой, проступает сквозь мир.
Тихий капюшонПрисядь — и ничто враждебное не может держать тебя целью. Имя тоже пропадает.
Последний стежокСмертельный удар вместо тебя распускает нагрудник. Одно очко здоровья и мгновение безопасности.
СтяжкаНиже половины здоровья ткань стягивается: тебя нельзя сдвинуть, а всё рядом тащит к тебе.
Лоскутная шкураЛатает то, чем тебя ранили в прошлый раз; такая же рана стоит намного дешевле.
НатяжениеСтой неподвижно в приседе — шов наматывается. Встань — и он забросит тебя туда, куда ты смотрел.
Бегущий шовСпринт наматывает шов; прыжок из спринта его отпускает.
Нитяная подушкаПадение ловится плетением и передаётся тому, кто стоит внизу.
Последний шагСбеги с края — и ткань подкладывает ступени под ноги.
ПришпиливаниеПриземление с высоты пришпиливает всё рядом к земле — ни шага, ни прыжка.
Паучий шагПаутина, песок душ и мёд перестают иметь значение. Достаётся тому, кто тебя догоняет.

Стол наматывания

Верстак с катушкой. Единственное место, где ткань попадает на предмет: сама по себе ткань не делает с предметом ничего, как их ни держи вместе. Он же соединяет два мотка одного сорта в один сорта выше.

Мечи калибров

По одному мечу на калибр. Это не апгрейд: тир GAUGE намеренно несёт тот же +3.0 к урону, что и заржавит. За девять верных показаний покупаются девять вещей, которых меч делать не должен, и большинство из них не наносят урона вообще.

Зачарование на них не берётся. Ни стол, ни наковальня, ни книга их не трогают. Единственное, что улучшает меч калибра, — теневая ткань, и сорт ткани и есть то число, от которого все механики ниже читают свою дальность и длительность. Незамотанный клинок считается I сортом.

Меч отвесита
Меч тишита
Меч глубомерита
Меч живичита
Меч жаромерита
Меч убылита
Меч задухита
Меч дальномерита
Меч последита

Все девять держатся одинаково: зажать ПКМ на 1.5 с, чтобы завести калибр, отпустить — чтобы он снял показание. Отпустить рано — сухой щелчок, ничего не стоит.

МечГлаголЧто делаетОткат I → X
Отвеситавысота как боеприпасРоняет отвес туда, куда смотришь. Урон 3 + 0.32 за каждый блок, на который ты выше точки удара, потолок 24 блока. Радиус 2.5 → 5.0100 → 60
ТишитанезамечаниеЗаглушает сферу 4 → 9. Всё внутри теряет цель и не может тебя снова взять 3 → 8 с. Урона нет вообще200 → 120
Глубомеритазакладка на вертикалиПервое отпускание отмечает твой Y. Второе отправляет то, на что смотришь, на эту высоту, до 10 → 24 блоков, в место, где оно может стоять20 / 120 → 70
Живичитадозревание к жатвеВсплеск без урона; всё внутри получает +20 → +40 % урона из любого источника на 5 → 9 с160 → 100
Жаромеритаресурс, наказывающий за накоплениеПопадания копят жар (+12, максимум 100). Отпускание выпускает его широким полотном огня 4 → 8 блоков по накопленному. Жар не убывает, а полная шкала жжёт держащую руку60 → 40
Убылитарасписание уронаЗаписывает на цель долг 4 → 9. Он приходит через 3 с, и ничто его не отменяет — ни лечение, ни броня, ни кадры неуязвимости100 → 60
Задухитаперенос воздухаОткрывает карман 3 → 6 без воздуха на 4 → 8 с; мобы внутри тонут стоя, 1/с. Игроков не задевает никогда. Пока держишь — дышишь под водой200 → 120
Дальномеритаобмен местамиМеняет тебя с тем, на что смотришь, до 12 → 26 блоков. Урона почти нет — платит позиция140 → 70
Последитатерпение как боеприпасБазовый урон 4, нарочно жалкий. После 8 с без пролитой крови одно отпускание — разрез 10 → 18 сквозь всё в линии 5 → 9 блоков. Любое попадание сбрасывает ожидание40 (настоящие ворота — 8 с)

Рецепт одинаковый: слиток калибра сверху, два слитка заржавита под ним. Один слиток калибра на меч — то есть одно лишнее верное показание сверх тех девяти, что съел обряд.

Комплекты брони

Наледь rimefast

Кристаллическая сбруя, которая нигде не плоская — это настоящая модель GeckoLib на своём атласе, а не текстура на двух ванильных слоях.

Защитажелезная: {2, 5, 6, 2}, вязкость 0, зачаровываемость 9
Прочностьмножитель 11 против железных 15 — шлем 143 против 165, ботинки 121 против 195
Крафтванильные четыре формы, 5 / 8 / 7 / 4 слитка наледи

Она показывает свой износ. Лёд не царапается — он ломается. Поэтому вместо поцарапанной текстуры отваливаются шипы, по кольцу за каждую четверть прочности, снаружи внутрь. На одном осколке остаётся гладкий панцирь. Игрок читает, сколько ему осталось до потери куска, по собственному силуэту, не глядя на полоску.

Полный комплект ходит по воде. Находится верхний блок воды под ногами, и ты встаёшь на её поверхность. Присед отпускает — так в воду и попадают. Ловит примерно на блок вглубь, поэтому шаг с берега кладёт тебя на воду, а падение с высоты уносит под неё и придётся всплывать.

С неё сходит иней: частица rime_dust — шестиконечная звезда, которая истончается за четыре кадра, а не выцветает. На ходу — по хлопьям с каждой пятки, назад по пройденному пути; стоя — два кольца вокруг лодыжек, вращающиеся в разные стороны. Плотность растёт с количеством надетых частей.

Крысиная шкура

Дроп Крысиного короля: 3–4 шкуры за убийство, девятнадцать на комплект. Одно число — сколько частей надето. Полный комплект даёт половинную высоту (0.9 блока), лазание по стенам, +140 % скорости добычи в приседе, невидимость для мобов при неподвижности и лечение от яда. Цена — удары слабее на 12 % за часть, пока пригнут. Подробности — на странице боссов.

Форма Ватарлса

Точные показатели защиты незерита, вязкость незерита и заметно меньше его срока жизни — это одежда, и надевается она со звуком кожи. Grade — это не стат, это его такт: одни и те же кроссовки на 2 и на 9 защищают одинаково и бегают очень по-разному. Подробности — на странице Карагайский бор.

Дроп боссов

ПредметС когоОдно числоЧто делает
Полуденный посохПолуденникзаряд (высота солнца)Бросает солнечную метку по настоящему небу. Заряжается только под открытым солнцем; в Аду, в Крае и под крышей — ноль
СажениСаженьразмахПолёт, усиление удара в падении и полное отсутствие урона от падения
БиркаНедостачазарубкиСрезанное сердце максимума покупает удар, который нельзя оспорить ничем
Крысиная шкураКрысиный корольчастей надетоУжимка, скрытность, лазание, иммунитет к яду
Первый ЖарЗакалдальностьПроплавляет проём, который закрывается обратно через восемь секунд
Последний ХладЗакалдальностьЗамораживает панель инея 3×3 прямо в воздухе
ОбхватПриростразмахЗамкни круг с четырёх сторон — обычный моб умирает, босс теряет броню и лечение на 12 с
КоролёкКоролёкпотолок пробыСтавит любое существо на огонь: оно усиливается, и его лут умножается, если убить вовремя
ПомянникСорокоустимён на листеЧитает вид — и всё этого вида в 24 блоках ложится, а спавн запрещён на три минуты
КамертонОбертонголосов в аккордеЛюбой урон по любому голосу приходит всем на 60 %
Сердце ВовыВОВА ВАТАРЛСударовВалюта станка Ватарлса; остывшее сердце зовёт его тактом выше

Все одиннадцать чисел масштабируются сортом теневой ткани и ничем больше — одна система на весь эндгейм.