← На сайт сервера

Боссы

YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge

Десять боссов

Ни один из них не «мешок хитов». У каждого одно правило, которое ломает привычку, выученную на предыдущих боях, и одно видимое число, по которому читается всё остальное. Каждый оставляет ровно один предмет, повторяющий его правило с обратным знаком.

#БоссЗдоровьеОдно правилоВидимое числоДроп
1Полуденник200Лучи бьют по концу твоей тени, а не по тебевысота его солнцаПолуденный посох
2Сажень260Ничто из её оружия не режет, пока не упалоклинков в кольце (12)Сажени (сапоги)
3Недостача320Он не наносит урон — он забирает твой максимум и носит егоего шкала растётБирка
4Крысиный король240Урон не снимает хиты, а вытряхивает крыс из узлакрыс в узле (10)Крысиная шкура
5Закал240Его разрезы висят в воздухе, и убивают его только ониразрезов в аренеПервый Жар / Последний Хлад
6ПриростОн умирает не от урона, а от замкнутого кольцагодовых колецОбхват
7Королёк260Он тебя не атакует — он очищается, а ты решаешь, когда остановитьпроба 120…999Королёк
8Сорокоуст300Он читает список, и убитые им возвращают своё имя в списокимён (13)Помянник
9Обертон260Его можно ранить только на первую долю тактатемп и размерКамертон
10ВОВА ВАТАРЛС260 + 70·тактОн играет в твою игру: отвечает на то, что ты делаешь чаще всеготакт 1…10Сердце Вовы

1. Полуденник The Noonmark

Он не бьёт тебя. Он снимает с тебя показание, и показание смертельно.

Он — гномон, против которого выставили девять калибров, и вернулся он потому, что девять его приборов совпали на один вдох и сообщили, что мир сместился. Он поднимает над ареной ложное солнце. Лучи падают на дальний конец твоей тени — никогда на тебя — и насколько это далеко, зависит только от того, как высоко стоит его солнце.

Его здоровьеЕго солнцеТвоя теньЧто делает метка
полноерассветвосемь блоковпадает в восьми блоках — шутка
половинаполденьразрыв сокращаетсяприходится реально двигаться
почти мёртвзенитничегопадает тебе под ноги

Бой становится тяжелее ровно тогда, когда идёт для тебя хорошо, и ни одно число урона при этом не меняется. Солнце ещё и проходит по небу — полный оборот за 72 секунды, — так что направление тени всё время новое.

Что он делает

УмениеКогдаЧто этоОткат
Солнечные меткидальше 3 блоков1 метка на рассвете, 3 в зените, разнесены так, что из залпа надо выходить пешком7.5 → 4 с
Ифритыдальше 13 блоков2 всполоха из ложного солнца, максимум 3 живых21 с
Пятнышиближе 7 блоков или ты под крышей2–3 служителя, максимум 68 с
Бликближе 4 блоков4 урона, сильный толчок, 3 с слепоты в круге 5 блоков6 с

Телеграф метки — солнечные часы, лежащие на земле: градуированное кольцо и стрелка, которая делает ровно один оборот за 3.5 секунды метки. Потом падает луч — настоящий луч маяка, — и стоит ещё 3.5 секунды, кусая раз в секунду. Он жжёт тела, но не вещи: выпавшие стопки внутри колонны каждый тик тушатся.

Два выхода: зайти внутрь его защиты (ближе 7 блоков он не может навести солнце) или встать под крышу (метка физически не может войти в тень). На оба он отвечает пятнышами, а те накладывают Засвет — до четырёх стаков, и каждый укорачивает твою тень.

200 здоровья, 8 брони, без регенерации, иммунен к огню, яду и иссушению, 0.85 сопротивления отбрасыванию, неуязвим 70 тиков прибытия, 120 опыта. Никогда не касается земли.

Дроп: Полуденный посох

Тот же приём, но против настоящего неба. Заряд посоха — это высота его солнца. Заряжается только от реального солнечного света под открытым небом: быстрее всего в полдень, ноль ночью, две трети под дождём, треть в грозу и ноль в Аду, в Крае и под любой крышей. Каждый бросок тратит весь накопленный заряд. 100 заряда — истинный полдень, метка ложится цели под ноги. Теневая ткань поднимает потолок до 190 на X сорте.


2. Сажень The Fathom

Ничто из её оружия не имеет лезвия, пока не упало.
Клинок пролетелЧего он стоит
два блока и меньше2 урона, просто толкает
шесть блоковоколо 7
двенадцать и больше12, и проходит сквозь броню

Это переворачивает инстинкт: отступить — значит подставить под себя больше воздуха, а воздух и точит её сталь. Безопасное место — её высота, девять-тринадцать блоков вверх, где ничему из брошенного не хватило падения.

И лестница туда сделана из её же атак

Каждый брошенный клинок остаётся там, где остановился — в полу, в стене или прямо в воздухе. Висит остриём вниз двенадцать секунд и он твёрдый. На него можно встать. Она не бросает клинки — она промеряет: каждый выдаётся на свою глубину и там стопорится. Два блока, четыре, шесть… до четырнадцати и обратно. Семь узлов, по кругу.

Кольцо — единственное видимое число

Двенадцать клинков вокруг неё, оборот за восемь секунд. Они — три вещи сразу:

УмениеКогдаЧто этоОткат
Промердальше 3 блоковклинок на следующий узел — 2, 4, 6 … 14 — и стоп. Становится полом1.2 → 2.2 с
Отзыв4+ клинка снаружився решётка звенит полторы секунды и разом срывается домой13 с
Удар внизты в 6 блоках и на её уровнебез урона. Гонит всё под ней жёстко вниз5.5 с
Падениеты забрался на её высотунабирает высоту перед тобой, зависает с раскрытыми крыльями и падает сквозь тебя8.5 с

260 здоровья, 0–19 брони от кольца, без регенерации, 0.6 сопротивления отбрасыванию, иммунна к левитации и яду, никогда не получает урон от падения. 150 опыта. Её смерть оставляет лестницу стоять — все клинки втыкаются кругом вокруг тела на тридцать секунд, потому что тот, кто дрался правильно, находится высоко над полом.

Дроп: Сажени (сапоги)

Одно число — размах. Это полёт (сгорает по тику в воздухе, восстанавливается по четыре на земле: десять секунд воздуха, две с половиной на дозаправку), это удар (удар в падении стоит до целого размаха дополнительного урона по её же кривой) и это падение — которого в них нет вообще никогда. Жёсткая посадка стоит одного очка прочности. Теневая ткань удлиняет размах: X сорт — восемнадцать секунд воздуха и четырнадцать очков за нырок.


3. Недостача The Shortfall

Он не наносит урона. Он забирает твой максимум, и всё забранное носит на себе.

Твои сердца не пустеют — сам ряд становится короче, а снятая длина оказывается на его шкале.

Его шкала и твой ряд сердец — два конца одного бассейна.Четыре очка твоего потолка — тридцать два очка его шкалы. Восемь урона, которые ты нанёс, — одно очко потолка обратно.
Его шкала растёт.Единственная в игре шкала босса, которая идёт вверх. Начинает с 45 % и наполняется, пока он выигрывает.
Лечение бесполезно.Золотое яблоко заполняет шкалу, которая продолжает укорачиваться. Единственное лекарство — агрессия.

Он не может тебя убить, пока не забрал почти всё: потолок останавливается на трёх сердцах. Убить в это время могут только его зарубки — а убийство зарубки возвращает тебе очко потолка.

Цепь — это и есть весь бой

Он забрасывает шнур из своей рамы тебе в грудь. По шнуру от него к тебе ползёт показание, гася бусины одну за другой. Погасла последняя — тебя посчитали: два сердца с потолка, тридцать два очка на его шкалу.

Показание — это сущность, и по ней можно бить. Каждый удар отгоняет его на одну бусину вниз. Догнать до самой его руки — не просто отмена: отдача бьёт его на 48 очков, игнорируя всю броню, и оглушает на три секунды.

Ты не хочешь избежать зацепа. Зацеп — это окно.

УмениеКогдаЧто этоОткат
Показание4–22 блока, прямая видимостьшнур; см. выше2.8 → 7.5 с
Зарубки2–3 за раз, максимум 5лоскуты с его собственного подола. Единственное в арене, что наносит урон17 с
Выравниваниеближе 4 блоковжёсткий толчок обратно на рабочую дистанцию и один свежий лоскут. Урона нет вообще7.5 с
Пересчётдержит больше 40 %градуированный круг на земле; кто внутри к концу счёта, тому уже снятый дефицит считают повторно26 с

Шкала 320, старт 96 плюс уплаченное призывателем. Броня 0–12 по счёту, сопротивление отбрасыванию 1.0, иммунен к огню, яду, иссушению и левитации. 180 опыта. Всё его уходит вместе с ним: при любом удалении потолки в радиусе 128 блоков освобождаются. Никто не выходит из этого боя укороченным.

Дроп: Бирка

Одно число — зарубки. Срезать зарубку (ПКМ) — сердце с максимума. Вернуть (присед + ПКМ) — ровно обратно, бесплатно. Потратить зарубку на следующий удар — и удар нельзя оспорить: сквозь броню, сквозь щиты, сквозь Сопротивление, сквозь Защиту и сквозь полсекунды неуязвимости. Зарубка, потраченная на добивающий удар, возвращается. Ряд сердец укорачивается только пока бирка в руке. Теневая ткань поднимает число зарубок: X сорт держит восемнадцать.


4. Крысиный король The Rat King

Он не тело. Он десять крыс, связанных хвостами. И урон не снимает с него здоровье — урон вытряхивает крыс из узла.

Каждые двадцать четыре очка — одна крыса из узла, и уходит она живой. Приземляется и бежит. То есть его шкала здоровья встаёт и расхаживает по арене на четырёх лапах.

УзелОн самКомната
10два и три четверти блока, медленный, двенадцать брони, бьёт на четырнадцатьпустая
5по пояс, быстрее, шесть бронипятеро его бегают по ней
1по колено, быстрее тебя, брони нет вообщедевять его бегают по ней

Сброшенная крыса, которая тебя укусила, поворачивает домой. Дойдёт — узел вырастет на единицу, и он вылечится на то, что она несла.

Петля: ранил → комната наполняется тем, что с него сошло. Укусили → одна из них теперь курьер, светится зелёным и убегает. Убей курьера до прихода или нанеси урон второй раз.

Хитбокс реально уменьшается. Король из одной крысы — по-настоящему трудная мишень, а собранный обратно снова заполняет дверной проём.

УмениеКогдаЧто этоОткат
Спадпассивно, при уронеодна крыса на 24 урона, живой
Рёвцель в радиусе3–5 крыс из пола вокруг цели, максимум 129 → 15 с
Мор3–10 блоков, узел ≥ 4конус: 2 урона и мор10 с
Хвостыближе 5 блоков, узел ≥ 5урон, толчок и швыряет в тебя своими же крысами8 с
Нырдальше 5 блоковпод пол и обратно рядом с тобой, сбивая с ног8 → 15 с
Сколузел ≤ 7перестаёт быть мишенью; см. ниже25 с

Скол — напёрстки. Ниже восьми крыс он рассыпается в толпу одинаковых и прячется в ней на тринадцать секунд. Ни маркера, ни обводки, ни имени. Одно правило: за каждой обманкой тянется гниль. За ним — нет. Найди чистую крысу и ударь — подойдёт что угодно, — и он выпадает на пол на три с половиной секунды, получая в полтора раза больше урона.

Мор не наносит урона вообще, намеренно. Он меняет то, чего стоят крысы: они находят помеченного сквозь стены и предпочитают его всем остальным, а укус по помеченному отправляет домой намного больше. Смывается водой — секунда под дождём или в пруду снимает стак. Это единственное очищение в бою.

240 здоровья, 12 брони на полном узле и чуть больше единицы на одной крысе, без регенерации, 150 опыта. Призывается не обрядом напрямую: обряд даёт крысиную приманку — кучу тухлого мяса. Она отказывается работать при дневном свете и под открытым небом. Под крышей в темноте она пахнет, крысы приходят по одной, и когда десятая усядется на кучу — они связываются и встают.

Дроп: Крысиная шкура

3–4 за убийство плюс добыча. Девятнадцать шкур на четыре предмета — то есть комплект это четыре-пять боёв. Одно число — сколько частей надето.

ЧастейЧто это даёт
1можно немного пригнуться; копаешь чуть быстрее
2яд перестаёт иметь значение
3его крысы смотрят сквозь тебя, и мор не берёт
4половинная высота — один блок — и лазаешь по стенам, как то, с чего снята шкура

Ужимка — двойное нажатие приседа. Высота становится 1 − 0.125 × частей от обычной; на полном комплекте это 0.9 блока — стоишь в однoблочном тоннеле. Добыча +35 % за часть в приседе. Тебя не замечают дальше 16 − 3 × частей блоков, а полный комплект неподвижно не замечают вообще. Цена: удары слабее на 12 % за часть. При двух частях яд не действует, при четырёх — яд лечит.


5. Закал The Quench

Всё, сквозь что он махнул, остаётся разрезанным — и только эти разрезы могут его убить.

Клинок делается в одно мгновение, и это не ковка — это закалка. Он — то, что стояло в чане, когда клинок треснул достаточно сильно, чтобы это имело значение, и вышел он оттуда, держа обе половины момента: жар в правой руке, холод в левой.

Его защита настоящая.Урон спереди сводится к 15 %. Он парирует тем клинком, которым сейчас не машет.
Движущийся клинок не блокирует.Единственное окно — сам взмах. Ударь в ту сторону, куда он вложился, — защиты там нет, полный урон плюс оглушение.
Разрезы висят в воздухе.Каждый взмах оставляет стоячую плоскость. Живут около 18 с, арена ими заполняется.
Огонь и холод не сосуществуют.Пересечение угольного и морозного разреза убивает оба и вспыхивает паром: 6 урона тебе и 40, игнорируя броню, ему.

Ты не уворачиваешься от его взмахов. Ты их наводишь. Он режет туда, куда смотрит, а смотрит он на тебя. Где ты стоишь — туда и пойдёт следующий разрез. Бой выигрывается тем, что ты встаёшь так, чтобы его следующий взмах пересёк один из прошлых.

РазрезУгольный (Первый Жар, правая рука)Морозный (Последний Хлад, левая)
Формавертикальная плоскость 5×3 вдоль взмахагоризонтальная, 5 в ширину, на уровне голени
При касании4 урона, поджигает на 4 с3 урона, Замедление IV 3 с, Усталость
Мирувыжигает блоки в плоскости (твёрдость ≤ 3)замораживает воду, обращает лаву в базальт, убивает посевы и листву

Что он делает — первая фаза, «Работа»

УмениеДистанцияЧто этоОткат
Перекрёстный шаг (жар)0–4рывок на шесть блоков за четыре тика, выходит с другой стороны от тебя. Оставляет вертикальный угольный разрез2.6 с
Обратный удар (холод)0–3.5широкий низкий взмах, горизонтальный морозный разрез, бьёт всех в дуге3.2 с
Брошенный разрез (холод)7–20он бросает не меч, а разрез — полумесяц летит плашмя и сажает морозный разрез там, где встал4.5 с
Закаломлюбаяоба клинка в землю. Линия между ними калится добела 20 тиков и в один кадр становится льдом: 8 + 8, вторая половина игнорирует броню, если первая попала14 с

Вторая фаза, «Закал» — ниже половины

Стены не работают. Он не обходит: опускает плечо, мелет оба клинка перед грудью и проходит сквозь — колонна 3×3 удаляется со скоростью около четырёх блоков в секунду. Твёрдость до 25 включительно, обсидиан тоже. Пропаханные блоки ничего не роняют. Пока он пашет, защиты у него нет вообще — сквозь неё проходит 75 % урона.

Что он оставляет и как выбирается

Он носит два меча и оставляет один: тот, который ты заставил его тратить меньше.

Счётчики видны на плечах весь бой: подпалины справа, наледь слева.

Первый Жар — ПКМ проплавляет проём 2×1×дальность сквозь что угодно, и блоки возвращаются через восемь секунд ровно такими, как были. Ничего не выпадает — это дверь, которая закрывается.
Последний Хлад — ПКМ замораживает воздух: панель инея 3×3 на дальности, висит двенадцать секунд, по ней можно лезть, она держит стрелы.
Одно число — дальность: 3 блока, до 10 на X сорте теневой ткани. Оба меча носят его парирование: 85 % снижения спереди, но только во время твоего собственного взмаха. Держишь оба — твои проём и панель могут пересечься, и ты получишь его паровой взрыв.

240 здоровья, 4 брони, +2 % скорости за каждый живой разрез (потолок 20). Шкала разбита на шесть насечек, потому что 240 против 40-очкового пара — ровно шесть взрывов.


6. Прирост The Increment

Он не умирает от урона. Он умирает от замкнутого кольца.

Дерево не свалить, колотя в одну точку. Стоячее дерево убивает окольцовка — один сплошной надрез вокруг ствола сквозь кору. Это и есть условие победы, и оно единственное.

Ствол делится на двенадцать секторов по 30°. Каждый удар идёт в тот сектор, в котором стоял ты, а не в тот, куда целился, — то, где ты бьёшь, решают твои ноги.

В секторе есть кора.30 очков плюс 8 за каждое годовое кольцо.
Топор стоит вдвойне.Единственное место в моде, где топор — правильный ответ.
Огонь — быстрый грязный путь.3 коры в секунду и перекидывается в соседний сектор каждые 4 с. Но сжигает треть дропа.
Кора зарастает.Сектор, оставленный в покое на 10 с, закрывается по 2 в секунду, +0.5 за кольцо.

Это переворачивает инстинкт, натренированный пятью боссами. Здесь добить открытое место — проигрышный ход: сектор, в котором ты стоишь, уже надрезан, а каждая секунда на его добивании — десять секунд зарастания где-то за спиной. Приходится уходить от хорошо сделанной работы.

Годовые кольца

Он не станет бить сильнее — он станет больше. Каждые 45 секунд +1 кольцо, начинает с трёх. За кольцо: +8 коры в каждом секторе, +0.5 зарастания в секунду, +0.4 блока обхвата (ствол реально толстеет, и его досягаемость с ним). Урон он не увеличивает никогда. Проигрывающего не убивают — его перерастают.

УмениеОткатЧто это
Корни8 скорни вокруг сапог. Из сектора не выйти, пока не сломаешь — 8 очков или любое попадание за 1.5 с контакта. Продержат три секунды — 8 урона и толчок в ствол. Дорога не боль, а три секунды
Сев12 ссемена по всей арене. Каждое всходит побегом (максимум 8). Побег в трёх блоках от надрезанного сектора удваивает его зарастание
Пыльца20 соблако в твоём секторе. Пока опылён — 6 с — половина срезанной коры возвращается. Ни слепоты, ни яда: наказание арифметическое. Смывается дождём и водой
Валеж18 скрона кренится, через 1.4 с падает сук: 12 урона, толчок — и сук остаётся, четыре блока бревна, накрывающие сектор. Пока сук не убран (60 очков или огонь), сектор не режется. Максимум 3

Крона умирает сверху вниз, и список умений читается прямо с кольца: при 6 надрезанных секторах он теряет Валеж, при 9 — Сев, при 11 — Пыльцу, при 12 — падает.

Восемь подвоев

ПодвойКора ↔ зарастаниеОдно отличие
Ясеньстандартсуки падают дальше — на два сектора от тебя
Берёзатонкая кора, быстро зарастаетпобеги всходят парами
Тёрнтолстая, медленностоять в надрезанном секторе — 3 урона в секунду
Ежевикатонкая, быстроу Корней нет отката вообще ближе четырёх блоков
Мангрстандарткорневая кожа — вода, огонь не берётся нигде
Соснатолстая, медленносмолится: огонь горит вдвое сильнее и расходится вдвое быстрее
Грибкора не зарастает вовсезато перекольцовывается каждые 30 с. Чистая гонка
Сухостойхрупкая, не зарастает, нет Севаон уже мёртв. И уже окольцован двенадцать раз

Дроп: Обхват

Годовые кольца — по одному предмету за каждое стоявшее кольцо (огонь съедает треть). И Обхват — узловатый шнур с кольцом на конце. ПКМ по мобу открывает обхват: десять секунд, чтобы попасть с четырёх сторон, причём квадрант читается по собственному направлению цели. Замкнул все четыре — обычный моб умирает мгновенно, каким бы ни было его здоровье. Всё в теге girdle_resistant (шесть боссов мода и четыре ванильных) вместо смерти теряет всю броню и всякое лечение на 12 секунд. Одно число — размах: 3 блока, до 10 на X сорте теневой ткани. Собственного урона не наносит никогда.


7. Королёк The Prill

Он очищается, и он не останавливается. Когда закончить — решаешь ты, и каждая секунда ожидания стоит дороже и приносит больше.

Купелирование — процесс возрастом около четырёх тысяч лет. Берёшь мелкое блюдце из костяной золы — капель, — кладёшь сплав, снизу огонь, сверху тяга. Неблагородный металл окисляется, зола выпивает окись, и через час посреди блюдца остаётся единственная яркая бусина всего, что стоило иметь. По-русски она называется королёк.

И отличается он от шести предыдущих не тем, что он делает, а тем, что он вообще ничего не делает с тобой. Проба шла до твоего прихода. Она не прекращается оттого, что ты пришёл. Всё в арене — лужи на полу, корка на чаше, жар, вспышки — это не план атаки. Это отходы.

Обычные атаки его убивают.260 здоровья, 0 брони, никакого снижения урона нигде. Меч правилен и на 120 пробе, и на 990.
Закончить можно в любую секунду.И захочется, потому что —
Он становится лучше и хуже с одной скоростью.Каждое очко пробы делает его быстрее, больнее, меньше и дороже мёртвым.
На 999 проба закончена.Он вспыхивает на полный радиус и исчезает. Ничего не выпадает.

Проба — единственное видимое число

Частей на тысячу, на шкале весь бой. Начинает со 120, растёт на 3.2 в секунду, останавливается на 999.

120999
Скорость0.220.42
Ближний урон716
Размерполный× 0.66, и модель, и хитбокс
Радиус вспышки4 блока12 блоков
Урон вспышки~6~18, сквозь броню
Пластин корки08

Огонь — это мехи. Пока он горит, проба идёт ×3. Поджечь босса — явный односекундный способ повысить ставку.

Вода — это чан. Дождь, стоячая вода и озеро дают ×0.25. Снежок или морозящий удар снимают 40 очков сразу.

Его же дутьё раздувает его. Каждое Дутьё добавляет 15 — припарковать его в пруду навсегда не выйдет.

УмениеОткатЧто это
Брызги4 свеер капель через один носик, навесом тебе под ноги. Прямое попадание 3–7 и ожог. Каждая упавшая капля оставляет лужу — так арена и заполняется
Дутьё8 сконус воздуха. Нулевой урон. Сдвигает всё незакреплённое — тебя, твои стрелы, твои вещи — и тушит горящее. Опасно тем, куда ты приземлишься. Стоит ему 15 пробы
Впит13 сзола пьёт. Долгая тяга на всё в одиннадцати блоках; всё неживое, что дошло, съедается, и съеденное поднимает пробу. Твои же стрелы кормят часы, против которых ты играешь
Проблесккаждые 100 пробыединственная полная неподвижность в его словаре: полторы секунды, чаша выравнивается, бусина поднимается из блюдца. На полу рисуется кольцо ровно того радиуса, который обожжёт. Потом всё внутри получает 4 + проба/70 сквозь броню

Спастись от Проблеска можно только расстоянием. Ни щит, ни Защита, ни Сопротивление не помогают. И это вся кривая сложности босса: безопасная дистанция растёт с пробой, пол сжимается от глёта, эти два числа сходятся — и в комнате не остаётся места, где стоять.

Шесть навесок

НавескаСкоростьВспышкаПотолокПовадка
Серебро×1.00×1.00эталон
Золото×0.70×1.00+120самый долгий бой и лучший приз
Медь×1.15×0.85девять капель в брызгах вместо пяти. Мостит всю комнату
Свинец×2.00×0.55−150кончится за две минуты и не будет стоить почти ничего
Электр×0.85×1.25+60самая большая вспышка в игре
Олово×1.30×0.90−40Впит идёт вдвое сильнее. Не бери с собой ничего, что жалко

Дроп: Королёк

Глёт — по одному на каждую сотню пробы, на которой он умер. И бусина, с клеймом числа, на котором ты остановился.

ПКМ по любому живому существу — поставить его на огонь. Урона не наносит. Существо начинает очищаться, его проба растёт на 12 в секунду с нуля, оно заметно сильнее (Скорость и Сила по числу) и светится. Убей его во время очистки — и всё, что оно роняет, умножается: один дополнительный полный бросок таблицы лута на каждые 250 пробы, до четырёх лишних, и такой же множитель на опыт. Дай дойти до потолка — оно вспыхнет, вылечится, обожжёт всё рядом и будет помечено как отработанное навсегда. Одно число — потолок, который поднимает теневая ткань до +250 на X сорте (жёсткий предел 999).


8. Сорокоуст The Trental

Он никого не призывает. Он читает список, и прочитанное встаёт.
Список конечен и сохраняется.С ним пришли тринадцать имён. Имя всегда ровно в одном из трёх мест: на странице, у него во рту или стоит, надев тело.
Убийство Отпетого не уничтожает имя.Оно отправляет имя домой. Имя возвращается в список, и он читает его снова.
Значит, зачищать помощников — проигрышная линия.Каждая игра про призывателей учит «сначала убей призванных». Здесь призванные — его магазин, и класть их — это перезаряжать его.
Убрать имя из мира можно ровно одним способом.Ударить его, пока он говорит.

Помарка. Любой удар, попавший по нему во время чтения или копания: одно имя вычёркивается навсегда, он получает 26 очков сквозь броню и на три секунды сбивается. Откуда берётся имя, решается в честном порядке: сначала то, что у него во рту (оно уже не встанет), потом верх страницы, а когда пусто и там — он тянется и останавливает одного из стоящих: ближайший Отпетый просто замирает, и его имя домой не приходит.

Пока хоть одно имя где-то есть, его нельзя добить. Шкала уйдёт в волосок и там останется. Когда последнее имя уходит, шкала один раз становится белой, и обычный удар его заканчивает. Имена и есть шкала здоровья. Меч — только способ дотянуться до окна.

Число имён — на шкале и на модели: двенадцать бумажных лоскутов висят на рейке поперёк плеч, и показано ровно столько, сколько имён на странице. Рейка, которая удлиняется, — это единственная подсказка о том, что ты убиваешь не то.

УмениеКогдаЧто этоОткат
Чтениеесть имя, стоящих меньше 640 тиков с именем во рту. Окно.6.5 с при полном списке → 2.75 с почти при пустом
Копаниев любое время, срочно при пустой странице64 тика с лопатой у пола. +3 имени, если закончит21 с, 6.5 с при пустой странице
Панихидакто-то ближе 4 блоковплоская волна, выталкивает и замедляет. Урона нет вообще10 с
Книгавплотную6 очков, если стоять у него на ногах

Чтение ускоряется, когда список короче: последние четыре имени идут вдвое быстрее. Вычеркнуть имя — заметно его разогнать, и это честная цена за только что сделанный размен.

Отпетые — не миньоны, а боеприпас

Ничего не роняют и стоят 3 опыта. Их назначение — стена. Одновременно стоят не больше шести.

ОбликHPСкоростьУронПовадка
Косарь14быстрый5его взмах не останавливается на цели — все в 2.5 блоках получают половину
Носильщик44очень медленный3броня 8, сопротивление отбрасыванию 1.0, на четверть крупнее. Дверь с ногами
Плакальщица180лечит остальных Отпетых по 2 в секунду и замедляет всех, кто не из них
Звонарь164его имя не ждёт очереди: убийство делает следующее чтение немедленным
Копщик206уходит под пол каждые 4.5 с и выходит за спиной
Немой225не издаёт ни звука и съедает первый удар, каким бы он ни был

Плакальщицу убивать первой — и это самое жестокое маленькое решение боя: убийство кормит список. У Немого спадает ткань, как только он съел свой бесплатный удар, так что видно, у кого он ещё в запасе.

300 шкалы, 6 брони, иммунен к яду и иссушению, 0.75 сопротивления отбрасыванию, не иммунен к огню. 200 опыта. Список пишется под комнату, а не под призывателя: каждый игрок в 64 блоках сверх первого стоит ещё двух имён.

Дроп: Помянник

Он пишет себя сам. Каждое существо, убитое, пока помянник в любой руке, кладёт свой вид на лист, новое сверху. Прочитать верхнее имя (ПКМ) — и всё этого вида в 24 блоках ложится. Не урон — они просто ложатся, потому что вставали лишь оттого, что никто не сказал иначе. Убийство засчитывается тебе. И земля остаётся отпетой: этот вид не может заспавниться в 64 блоках три минуты. Стереть имя (присед + ПКМ) — бесплатно, так список и рулится. Не читает существ с более чем 100 здоровья и не читает игроков. Теневая ткань поднимает число имён: X сорт носит двенадцать. Огарок — по одному за каждое вычеркнутое имя: лут как табло механики, ради которой был бой.


9. Обертон The Overtone

Ноту можно срезать только там, где её взяли.

Кто-то очень давно взял ноту, и её никто не заглушил. Он не нота. Он то, что от неё осталось после смерти основного тона, и он до сих пор играет пьесу, на середине которой это случилось.

Он открыт несколько тиков на первую долю каждого такта и заглушен всё остальное время. Удар по заглушенной ноте стоит 20 % от себя и даёт глухой плоский стук без частиц. Источник не имеет значения: стрела на долю — полная стрела, незеритовый топор между долями — щелчок.

Темп — единственное видимое число

На шкале вместе с размером — «Обертон · 5/4 · 132» — и растёт с 66 при полном здоровье до 150, когда он слабеет. Само по себе это сделало бы его проще — быстрее темп, больше долей. Два честных противовеса:

Игрок не выучивает ритм один раз. Он выучивает новый каждые двадцать три секунды.

Долю дают дважды

Два его самых опасных голоса — те, что отбирают канал, и ни один не наносит урона.

Рожок — конус, урона нет, Глухота на восемь секунд: каждый звук, который издаёт он, выбрасывается до твоих динамиков. Остальной мир слышно как раньше.
Пауза — четыре секунды, в которые каждый звук в 32 блоках перестаёт существовать. Его в том числе. Твой в том числе. Счёт всё это время идёт.

Потерять один канал — переживаемо. Убивает пьеса, вытянувшая оба.

Пьесы и семь голосов

Каждые 460 тиков пьеса заканчивается, и на 60 тиков он делает каданс: открыт всё время, не играет ничего, руки в стороны, стойка замирает, шкала белая. Это награда за пережитую пьесу и место, где в хорошем бою наносится основной урон. Потом он отсчитывает новую — новый темп, новый размер и две новые роли из семи.

ГолосСрабатываетЧто делает
Барабанкаждая сильная доляпол уходит. 6 очков и твоё равновесие, 6 блоков
Рожокпоследняя доля каждого 2-го тактаконус 11 блоков. Урона нет. Глухота 8 с
Гуслисильная долятри струны из него, натягиваются целый такт, дёргаются на следующий. 10 очков по линии
Колоколсередина тактакруг 4.5 блока, схлопывается на следующую долю. Оболочка: внутри безопасно и снаружи безопасно
Свирельсильная долязапоминает, где ты, и через такт проигрывает самый сильный удар, который ты нанёс ему за эту пьесу
Тарелкипоследняя доля каждого 3-го тактаСдвигают сильную долю. Ни урона, ни здоровья — просто отменяют всё, что ты выстроил
Паузасильная доля каждого 4-го тактачетыре секунды полной тишины. Урона нет. Самое сильное, что у него есть

Свирель — единственная способность в игре, которая масштабируется от снаряжения игрока, а не босса. Колокол и барабан хотят противоположного — колокол отвечается тем, чтобы стоять на нём сверху, барабан — тем, чтобы там не быть, — так что пьеса с обоими самая тяжёлая.

Шкала 260 — самая маленькая в моде, потому что четыре пятых любого удара съедает заглушка. Броня 4, сопротивление отбрасыванию 1.0, иммунен к огню, 220 опыта. Он двигается только на долю. Между долями он совершенно неподвижен, на каждую долю делает один шаг — и это лучшая подсказка в бою: потерявший счёт возвращает его, глядя на его ноги.

Дроп: Камертон

Одно число — сколько голосов держит аккорд. Ударь чем-нибудь по существу — и оно строится на полминуты: гудит и светится сквозь стены. Любой удар по любому голосу аккорда наносится всем сразу, на 60 % — чем бы он ни был нанесён: твоим мечом, чужой стрелой, падением, крипером, огнём, зубами другого моба. Поэтому интересный способ пользоваться камертоном — вообще им не бить: настроить толпу и провести её мимо чего-нибудь опасного. ПКМ ударяет весь аккорд разом (плоские 6 каждому) и распускает его. Не берёт ничего с более чем 100 здоровья. X сорт держит четырнадцать голосов. Голосник — по одному за каждую пережитую пьесу: чем дольше ты дал ему играть, тем больше уносишь.


10. ВОВА ВАТАРЛС

Он играет в твою игру. Что ты делаешь чаще всего — то и становится его стилем, и он на это отвечает.

Пять с половиной блоков человека в хоккейном свитере с наушниками на шее. Не механизм с правилом — игрок. Живёт в Карагайском бору, вызывается не обрядом, а тремя ударами голым кулаком по пню в середине бора.

Пять привычек, по счётчику на каждую, запись раз в 20 тиков. Чего ты сделал больше — то и его стиль, он написан на шкале у тебя перед лицом.

ПривычкаЧто он видитЧто делает
RUSHты бьёшь его в спринтесносит тебя плечом через всю поляну
CRITты бьёшь его из прыжкауходит на двенадцать блоков вверх и приземляется на клетку, где ты стоишь
PUCKты вредишь ему с шести блоков и дальшебросает шайбы, и они отскакивают от стен
BLINKты держишься дальше четырнадцати блоковперестаёт сокращать дистанцию и просто оказывается за спиной
WRECKон тебя не видит — ты за укрытиемубирает укрытие, потом вытаскивает тебя

Счётчики падают по единице в секунду, так что около пятнадцати секунд другой игры сбивают ему стиль. Контрплей к этому боссу — менять то, как ты играешь, и снаряжения, которое сделает это за тебя, нет.

Шайба — самое острое: четыре отскока, почти нет гравитации, скорость не теряет. Коридор или дыра в скале от неё не укрытие, а рикошет, который ждёт своего часа. Безопасно от PUCK — стоять посреди открытой поляны, то есть ровно там, где всё остальное его не хочет.

На половине он надевает наушники

На 50 % здоровья, один раз. Над ушами он перестаёт тебя читать. Все счётчики стираются, пять ответов выходят в произвольном порядке и примерно вдвое чаще. У боя две половины, которые хотят от игрока противоположного.

Еда

Ниже 35 % он останавливается, отворачивается и пьёт из полторашки. Семьдесят тиков, шестая часть шкалы обратно — и 26 урона внутри окна отнимают это у него: он давится, теряет остаток и стоит оглушённым дольше обычного. Единственное окно в бою, где правильный ответ однозначно «бей изо всех сил» — и именно поэтому нигде больше в этом бою так не работает.

Такт — единственное видимое число

1..10, на шкале. Это разом его здоровье (260 + 70·такт), его урон (9 + 1.5·такт), его броня и скорость ответа (78 − 4·такт тиков, вдвое меньше в наушниках).

Убийство награждает достижением всех, у кого была его шкала, а не того, кто нанёс последний удар.

Дроп: Сердце Вовы → Форма Ватарлса

Подробно — на странице Карагайский бор. Коротко: сердце такта N несёт 400 + 400·N ударов; станок Ватарлса тратит их на четыре предмета одежды; истраченное сердце становится остывшим сердцем, а оно, положенное на пень, зовёт Вову тактом выше. Первое убийство даёт 800 ударов, а комплект стоит 1750 — то есть игрок не фармит босса, а скармливает босса ему же самому, чтобы его стоило убивать снова.