Боссы
YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge
Десять боссов
Ни один из них не «мешок хитов». У каждого одно правило, которое ломает привычку, выученную на предыдущих боях, и одно видимое число, по которому читается всё остальное. Каждый оставляет ровно один предмет, повторяющий его правило с обратным знаком.
| # | Босс | Здоровье | Одно правило | Видимое число | Дроп |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Полуденник | 200 | Лучи бьют по концу твоей тени, а не по тебе | высота его солнца | Полуденный посох |
| 2 | Сажень | 260 | Ничто из её оружия не режет, пока не упало | клинков в кольце (12) | Сажени (сапоги) |
| 3 | Недостача | 320 | Он не наносит урон — он забирает твой максимум и носит его | его шкала растёт | Бирка |
| 4 | Крысиный король | 240 | Урон не снимает хиты, а вытряхивает крыс из узла | крыс в узле (10) | Крысиная шкура |
| 5 | Закал | 240 | Его разрезы висят в воздухе, и убивают его только они | разрезов в арене | Первый Жар / Последний Хлад |
| 6 | Прирост | — | Он умирает не от урона, а от замкнутого кольца | годовых колец | Обхват |
| 7 | Королёк | 260 | Он тебя не атакует — он очищается, а ты решаешь, когда остановить | проба 120…999 | Королёк |
| 8 | Сорокоуст | 300 | Он читает список, и убитые им возвращают своё имя в список | имён (13) | Помянник |
| 9 | Обертон | 260 | Его можно ранить только на первую долю такта | темп и размер | Камертон |
| 10 | ВОВА ВАТАРЛС | 260 + 70·такт | Он играет в твою игру: отвечает на то, что ты делаешь чаще всего | такт 1…10 | Сердце Вовы |
1. Полуденник The Noonmark
Он — гномон, против которого выставили девять калибров, и вернулся он потому, что девять его приборов совпали на один вдох и сообщили, что мир сместился. Он поднимает над ареной ложное солнце. Лучи падают на дальний конец твоей тени — никогда на тебя — и насколько это далеко, зависит только от того, как высоко стоит его солнце.
| Его здоровье | Его солнце | Твоя тень | Что делает метка |
|---|---|---|---|
| полное | рассвет | восемь блоков | падает в восьми блоках — шутка |
| половина | полдень | разрыв сокращается | приходится реально двигаться |
| почти мёртв | зенит | ничего | падает тебе под ноги |
Бой становится тяжелее ровно тогда, когда идёт для тебя хорошо, и ни одно число урона при этом не меняется. Солнце ещё и проходит по небу — полный оборот за 72 секунды, — так что направление тени всё время новое.
Что он делает
| Умение | Когда | Что это | Откат |
|---|---|---|---|
| Солнечные метки | дальше 3 блоков | 1 метка на рассвете, 3 в зените, разнесены так, что из залпа надо выходить пешком | 7.5 → 4 с |
| Ифриты | дальше 13 блоков | 2 всполоха из ложного солнца, максимум 3 живых | 21 с |
| Пятныши | ближе 7 блоков или ты под крышей | 2–3 служителя, максимум 6 | 8 с |
| Блик | ближе 4 блоков | 4 урона, сильный толчок, 3 с слепоты в круге 5 блоков | 6 с |
Телеграф метки — солнечные часы, лежащие на земле: градуированное кольцо и стрелка, которая делает ровно один оборот за 3.5 секунды метки. Потом падает луч — настоящий луч маяка, — и стоит ещё 3.5 секунды, кусая раз в секунду. Он жжёт тела, но не вещи: выпавшие стопки внутри колонны каждый тик тушатся.
Два выхода: зайти внутрь его защиты (ближе 7 блоков он не может навести солнце) или встать под крышу (метка физически не может войти в тень). На оба он отвечает пятнышами, а те накладывают Засвет — до четырёх стаков, и каждый укорачивает твою тень.
200 здоровья, 8 брони, без регенерации, иммунен к огню, яду и иссушению, 0.85 сопротивления отбрасыванию, неуязвим 70 тиков прибытия, 120 опыта. Никогда не касается земли.
Дроп: Полуденный посох
Тот же приём, но против настоящего неба. Заряд посоха — это высота его солнца. Заряжается только от реального солнечного света под открытым небом: быстрее всего в полдень, ноль ночью, две трети под дождём, треть в грозу и ноль в Аду, в Крае и под любой крышей. Каждый бросок тратит весь накопленный заряд. 100 заряда — истинный полдень, метка ложится цели под ноги. Теневая ткань поднимает потолок до 190 на X сорте.
2. Сажень The Fathom
| Клинок пролетел | Чего он стоит |
|---|---|
| два блока и меньше | 2 урона, просто толкает |
| шесть блоков | около 7 |
| двенадцать и больше | 12, и проходит сквозь броню |
Это переворачивает инстинкт: отступить — значит подставить под себя больше воздуха, а воздух и точит её сталь. Безопасное место — её высота, девять-тринадцать блоков вверх, где ничему из брошенного не хватило падения.
И лестница туда сделана из её же атак
Каждый брошенный клинок остаётся там, где остановился — в полу, в стене или прямо в воздухе. Висит остриём вниз двенадцать секунд и он твёрдый. На него можно встать. Она не бросает клинки — она промеряет: каждый выдаётся на свою глубину и там стопорится. Два блока, четыре, шесть… до четырнадцати и обратно. Семь узлов, по кругу.
Кольцо — единственное видимое число
Двенадцать клинков вокруг неё, оборот за восемь секунд. Они — три вещи сразу:
- Её броня. 1.6 за клинок; полное кольцо срезает около четырёх пятых урона.
- Её скорость. С пустым кольцом она кружит вдвое быстрее и бросает на три четверти секунды чаще.
- Твоя лестница. Каждый пробел в кольце — клинок, стоящий где-то в мире.
| Умение | Когда | Что это | Откат |
|---|---|---|---|
| Промер | дальше 3 блоков | клинок на следующий узел — 2, 4, 6 … 14 — и стоп. Становится полом | 1.2 → 2.2 с |
| Отзыв | 4+ клинка снаружи | вся решётка звенит полторы секунды и разом срывается домой | 13 с |
| Удар вниз | ты в 6 блоках и на её уровне | без урона. Гонит всё под ней жёстко вниз | 5.5 с |
| Падение | ты забрался на её высоту | набирает высоту перед тобой, зависает с раскрытыми крыльями и падает сквозь тебя | 8.5 с |
260 здоровья, 0–19 брони от кольца, без регенерации, 0.6 сопротивления отбрасыванию, иммунна к левитации и яду, никогда не получает урон от падения. 150 опыта. Её смерть оставляет лестницу стоять — все клинки втыкаются кругом вокруг тела на тридцать секунд, потому что тот, кто дрался правильно, находится высоко над полом.
Дроп: Сажени (сапоги)
Одно число — размах. Это полёт (сгорает по тику в воздухе, восстанавливается по четыре на земле: десять секунд воздуха, две с половиной на дозаправку), это удар (удар в падении стоит до целого размаха дополнительного урона по её же кривой) и это падение — которого в них нет вообще никогда. Жёсткая посадка стоит одного очка прочности. Теневая ткань удлиняет размах: X сорт — восемнадцать секунд воздуха и четырнадцать очков за нырок.
3. Недостача The Shortfall
Твои сердца не пустеют — сам ряд становится короче, а снятая длина оказывается на его шкале.
| Его шкала и твой ряд сердец — два конца одного бассейна. | Четыре очка твоего потолка — тридцать два очка его шкалы. Восемь урона, которые ты нанёс, — одно очко потолка обратно. |
| Его шкала растёт. | Единственная в игре шкала босса, которая идёт вверх. Начинает с 45 % и наполняется, пока он выигрывает. |
| Лечение бесполезно. | Золотое яблоко заполняет шкалу, которая продолжает укорачиваться. Единственное лекарство — агрессия. |
Он не может тебя убить, пока не забрал почти всё: потолок останавливается на трёх сердцах. Убить в это время могут только его зарубки — а убийство зарубки возвращает тебе очко потолка.
Цепь — это и есть весь бой
Он забрасывает шнур из своей рамы тебе в грудь. По шнуру от него к тебе ползёт показание, гася бусины одну за другой. Погасла последняя — тебя посчитали: два сердца с потолка, тридцать два очка на его шкалу.
Показание — это сущность, и по ней можно бить. Каждый удар отгоняет его на одну бусину вниз. Догнать до самой его руки — не просто отмена: отдача бьёт его на 48 очков, игнорируя всю броню, и оглушает на три секунды.
Ты не хочешь избежать зацепа. Зацеп — это окно.
- Удар стоит ровно одну бусину, чем бы ни бил. Незеритовый топор или стрела — одна бусина. Единственная часть боя, где снаряжение не решает.
- Дистанция — твой честный регулятор. Шнур выдаётся по бусине на блок, от четырёх до четырнадцати. Четырнадцать блоков — много ударов, чтобы выиграть, и много подтягиваний, чтобы проиграть. Четыре — решается за секунду в любую сторону.
- Стена поперёк шнура — он рвётся, Недостача забирает частичное показание (одно очко) и возвращается на половинном откате.
| Умение | Когда | Что это | Откат |
|---|---|---|---|
| Показание | 4–22 блока, прямая видимость | шнур; см. выше | 2.8 → 7.5 с |
| Зарубки | 2–3 за раз, максимум 5 | лоскуты с его собственного подола. Единственное в арене, что наносит урон | 17 с |
| Выравнивание | ближе 4 блоков | жёсткий толчок обратно на рабочую дистанцию и один свежий лоскут. Урона нет вообще | 7.5 с |
| Пересчёт | держит больше 40 % | градуированный круг на земле; кто внутри к концу счёта, тому уже снятый дефицит считают повторно | 26 с |
Шкала 320, старт 96 плюс уплаченное призывателем. Броня 0–12 по счёту, сопротивление отбрасыванию 1.0, иммунен к огню, яду, иссушению и левитации. 180 опыта. Всё его уходит вместе с ним: при любом удалении потолки в радиусе 128 блоков освобождаются. Никто не выходит из этого боя укороченным.
Дроп: Бирка
Одно число — зарубки. Срезать зарубку (ПКМ) — сердце с максимума. Вернуть (присед + ПКМ) — ровно обратно, бесплатно. Потратить зарубку на следующий удар — и удар нельзя оспорить: сквозь броню, сквозь щиты, сквозь Сопротивление, сквозь Защиту и сквозь полсекунды неуязвимости. Зарубка, потраченная на добивающий удар, возвращается. Ряд сердец укорачивается только пока бирка в руке. Теневая ткань поднимает число зарубок: X сорт держит восемнадцать.
4. Крысиный король The Rat King
Каждые двадцать четыре очка — одна крыса из узла, и уходит она живой. Приземляется и бежит. То есть его шкала здоровья встаёт и расхаживает по арене на четырёх лапах.
| Узел | Он сам | Комната |
|---|---|---|
| 10 | два и три четверти блока, медленный, двенадцать брони, бьёт на четырнадцать | пустая |
| 5 | по пояс, быстрее, шесть брони | пятеро его бегают по ней |
| 1 | по колено, быстрее тебя, брони нет вообще | девять его бегают по ней |
Сброшенная крыса, которая тебя укусила, поворачивает домой. Дойдёт — узел вырастет на единицу, и он вылечится на то, что она несла.
Петля: ранил → комната наполняется тем, что с него сошло. Укусили → одна из них теперь курьер, светится зелёным и убегает. Убей курьера до прихода или нанеси урон второй раз.
Хитбокс реально уменьшается. Король из одной крысы — по-настоящему трудная мишень, а собранный обратно снова заполняет дверной проём.
| Умение | Когда | Что это | Откат |
|---|---|---|---|
| Спад | пассивно, при уроне | одна крыса на 24 урона, живой | — |
| Рёв | цель в радиусе | 3–5 крыс из пола вокруг цели, максимум 12 | 9 → 15 с |
| Мор | 3–10 блоков, узел ≥ 4 | конус: 2 урона и мор | 10 с |
| Хвосты | ближе 5 блоков, узел ≥ 5 | урон, толчок и швыряет в тебя своими же крысами | 8 с |
| Ныр | дальше 5 блоков | под пол и обратно рядом с тобой, сбивая с ног | 8 → 15 с |
| Скол | узел ≤ 7 | перестаёт быть мишенью; см. ниже | 25 с |
Скол — напёрстки. Ниже восьми крыс он рассыпается в толпу одинаковых и прячется в ней на тринадцать секунд. Ни маркера, ни обводки, ни имени. Одно правило: за каждой обманкой тянется гниль. За ним — нет. Найди чистую крысу и ударь — подойдёт что угодно, — и он выпадает на пол на три с половиной секунды, получая в полтора раза больше урона.
Мор не наносит урона вообще, намеренно. Он меняет то, чего стоят крысы: они находят помеченного сквозь стены и предпочитают его всем остальным, а укус по помеченному отправляет домой намного больше. Смывается водой — секунда под дождём или в пруду снимает стак. Это единственное очищение в бою.
240 здоровья, 12 брони на полном узле и чуть больше единицы на одной крысе, без регенерации, 150 опыта. Призывается не обрядом напрямую: обряд даёт крысиную приманку — кучу тухлого мяса. Она отказывается работать при дневном свете и под открытым небом. Под крышей в темноте она пахнет, крысы приходят по одной, и когда десятая усядется на кучу — они связываются и встают.
Дроп: Крысиная шкура
3–4 за убийство плюс добыча. Девятнадцать шкур на четыре предмета — то есть комплект это четыре-пять боёв. Одно число — сколько частей надето.
| Частей | Что это даёт |
|---|---|
| 1 | можно немного пригнуться; копаешь чуть быстрее |
| 2 | яд перестаёт иметь значение |
| 3 | его крысы смотрят сквозь тебя, и мор не берёт |
| 4 | половинная высота — один блок — и лазаешь по стенам, как то, с чего снята шкура |
Ужимка — двойное нажатие приседа. Высота становится 1 − 0.125 × частей
от обычной; на полном комплекте это 0.9 блока — стоишь в однoблочном тоннеле. Добыча +35 % за часть
в приседе. Тебя не замечают дальше 16 − 3 × частей блоков, а полный комплект
неподвижно не замечают вообще. Цена: удары слабее на 12 % за часть. При двух частях яд не
действует, при четырёх — яд лечит.
5. Закал The Quench
Клинок делается в одно мгновение, и это не ковка — это закалка. Он — то, что стояло в чане, когда клинок треснул достаточно сильно, чтобы это имело значение, и вышел он оттуда, держа обе половины момента: жар в правой руке, холод в левой.
| Его защита настоящая. | Урон спереди сводится к 15 %. Он парирует тем клинком, которым сейчас не машет. |
| Движущийся клинок не блокирует. | Единственное окно — сам взмах. Ударь в ту сторону, куда он вложился, — защиты там нет, полный урон плюс оглушение. |
| Разрезы висят в воздухе. | Каждый взмах оставляет стоячую плоскость. Живут около 18 с, арена ими заполняется. |
| Огонь и холод не сосуществуют. | Пересечение угольного и морозного разреза убивает оба и вспыхивает паром: 6 урона тебе и 40, игнорируя броню, ему. |
Ты не уворачиваешься от его взмахов. Ты их наводишь. Он режет туда, куда смотрит, а смотрит он на тебя. Где ты стоишь — туда и пойдёт следующий разрез. Бой выигрывается тем, что ты встаёшь так, чтобы его следующий взмах пересёк один из прошлых.
| Разрез | Угольный (Первый Жар, правая рука) | Морозный (Последний Хлад, левая) |
|---|---|---|
| Форма | вертикальная плоскость 5×3 вдоль взмаха | горизонтальная, 5 в ширину, на уровне голени |
| При касании | 4 урона, поджигает на 4 с | 3 урона, Замедление IV 3 с, Усталость |
| Миру | выжигает блоки в плоскости (твёрдость ≤ 3) | замораживает воду, обращает лаву в базальт, убивает посевы и листву |
Что он делает — первая фаза, «Работа»
| Умение | Дистанция | Что это | Откат |
|---|---|---|---|
| Перекрёстный шаг (жар) | 0–4 | рывок на шесть блоков за четыре тика, выходит с другой стороны от тебя. Оставляет вертикальный угольный разрез | 2.6 с |
| Обратный удар (холод) | 0–3.5 | широкий низкий взмах, горизонтальный морозный разрез, бьёт всех в дуге | 3.2 с |
| Брошенный разрез (холод) | 7–20 | он бросает не меч, а разрез — полумесяц летит плашмя и сажает морозный разрез там, где встал | 4.5 с |
| Закалом | любая | оба клинка в землю. Линия между ними калится добела 20 тиков и в один кадр становится льдом: 8 + 8, вторая половина игнорирует броню, если первая попала | 14 с |
Вторая фаза, «Закал» — ниже половины
- Скорость атаки ×1.6, движение ×1.25, кадры восстановления с 8–14 до 5–9 тиков.
- Он машет обоими клинками в одном ударе — каждая атака кладёт и угольный, и морозный разрез.
- Именно поэтому вторая фаза — его окно. Оба клинка в движении означают, что ничто не парирует: защита падает до 60 %, а во время парного взмаха — до нуля.
- Парные разрезы выходят параллельно и сами не пересекутся. Разворачивать его всё равно тебе.
Стены не работают. Он не обходит: опускает плечо, мелет оба клинка перед грудью и проходит сквозь — колонна 3×3 удаляется со скоростью около четырёх блоков в секунду. Твёрдость до 25 включительно, обсидиан тоже. Пропаханные блоки ничего не роняют. Пока он пашет, защиты у него нет вообще — сквозь неё проходит 75 % урона.
Что он оставляет и как выбирается
Он носит два меча и оставляет один: тот, который ты заставил его тратить меньше.
- Ближе 4 блоков он тянется за Первым Жаром → дерись вплотную, получишь Последний Хлад.
- На дистанции он тянется за Последним Хладом → дерись издали, получишь Первый Жар.
- Убей его паровым взрывом — и он оставит оба. Единственный способ получить пару.
Счётчики видны на плечах весь бой: подпалины справа, наледь слева.
Первый Жар — ПКМ проплавляет проём 2×1×дальность сквозь что угодно, и блоки
возвращаются через восемь секунд ровно такими, как были. Ничего не выпадает — это
дверь, которая закрывается.
Последний Хлад — ПКМ замораживает воздух: панель инея 3×3 на дальности, висит
двенадцать секунд, по ней можно лезть, она держит стрелы.
Одно число — дальность: 3 блока, до 10 на X сорте теневой ткани. Оба меча носят
его парирование: 85 % снижения спереди, но только во время твоего собственного взмаха.
Держишь оба — твои проём и панель могут пересечься, и ты получишь его паровой взрыв.
240 здоровья, 4 брони, +2 % скорости за каждый живой разрез (потолок 20). Шкала разбита на шесть насечек, потому что 240 против 40-очкового пара — ровно шесть взрывов.
6. Прирост The Increment
Дерево не свалить, колотя в одну точку. Стоячее дерево убивает окольцовка — один сплошной надрез вокруг ствола сквозь кору. Это и есть условие победы, и оно единственное.
Ствол делится на двенадцать секторов по 30°. Каждый удар идёт в тот сектор, в котором стоял ты, а не в тот, куда целился, — то, где ты бьёшь, решают твои ноги.
| В секторе есть кора. | 30 очков плюс 8 за каждое годовое кольцо. |
| Топор стоит вдвойне. | Единственное место в моде, где топор — правильный ответ. |
| Огонь — быстрый грязный путь. | 3 коры в секунду и перекидывается в соседний сектор каждые 4 с. Но сжигает треть дропа. |
| Кора зарастает. | Сектор, оставленный в покое на 10 с, закрывается по 2 в секунду, +0.5 за кольцо. |
Это переворачивает инстинкт, натренированный пятью боссами. Здесь добить открытое место — проигрышный ход: сектор, в котором ты стоишь, уже надрезан, а каждая секунда на его добивании — десять секунд зарастания где-то за спиной. Приходится уходить от хорошо сделанной работы.
Годовые кольца
Он не станет бить сильнее — он станет больше. Каждые 45 секунд +1 кольцо, начинает с трёх. За кольцо: +8 коры в каждом секторе, +0.5 зарастания в секунду, +0.4 блока обхвата (ствол реально толстеет, и его досягаемость с ним). Урон он не увеличивает никогда. Проигрывающего не убивают — его перерастают.
| Умение | Откат | Что это |
|---|---|---|
| Корни | 8 с | корни вокруг сапог. Из сектора не выйти, пока не сломаешь — 8 очков или любое попадание за 1.5 с контакта. Продержат три секунды — 8 урона и толчок в ствол. Дорога не боль, а три секунды |
| Сев | 12 с | семена по всей арене. Каждое всходит побегом (максимум 8). Побег в трёх блоках от надрезанного сектора удваивает его зарастание |
| Пыльца | 20 с | облако в твоём секторе. Пока опылён — 6 с — половина срезанной коры возвращается. Ни слепоты, ни яда: наказание арифметическое. Смывается дождём и водой |
| Валеж | 18 с | крона кренится, через 1.4 с падает сук: 12 урона, толчок — и сук остаётся, четыре блока бревна, накрывающие сектор. Пока сук не убран (60 очков или огонь), сектор не режется. Максимум 3 |
Крона умирает сверху вниз, и список умений читается прямо с кольца: при 6 надрезанных секторах он теряет Валеж, при 9 — Сев, при 11 — Пыльцу, при 12 — падает.
Восемь подвоев
| Подвой | Кора ↔ зарастание | Одно отличие |
|---|---|---|
| Ясень | стандарт | суки падают дальше — на два сектора от тебя |
| Берёза | тонкая кора, быстро зарастает | побеги всходят парами |
| Тёрн | толстая, медленно | стоять в надрезанном секторе — 3 урона в секунду |
Ежевика | тонкая, быстро | у Корней нет отката вообще ближе четырёх блоков |
| Мангр | стандарт | корневая кожа — вода, огонь не берётся нигде |
| Сосна | толстая, медленно | смолится: огонь горит вдвое сильнее и расходится вдвое быстрее |
| Гриб | кора не зарастает вовсе | зато перекольцовывается каждые 30 с. Чистая гонка |
| Сухостой | хрупкая, не зарастает, нет Сева | он уже мёртв. И уже окольцован двенадцать раз |
Дроп: Обхват
Годовые кольца — по одному предмету за каждое стоявшее кольцо (огонь съедает треть).
И Обхват — узловатый шнур с кольцом на конце. ПКМ по мобу открывает обхват:
десять секунд, чтобы попасть с четырёх сторон, причём квадрант читается по
собственному направлению цели. Замкнул все четыре — обычный моб умирает
мгновенно, каким бы ни было его здоровье. Всё в теге girdle_resistant
(шесть боссов мода и четыре ванильных) вместо смерти теряет всю броню и всякое
лечение на 12 секунд. Одно число — размах: 3 блока, до 10 на X сорте
теневой ткани. Собственного урона не наносит никогда.
7. Королёк The Prill
Купелирование — процесс возрастом около четырёх тысяч лет. Берёшь мелкое блюдце из костяной золы — капель, — кладёшь сплав, снизу огонь, сверху тяга. Неблагородный металл окисляется, зола выпивает окись, и через час посреди блюдца остаётся единственная яркая бусина всего, что стоило иметь. По-русски она называется королёк.
И отличается он от шести предыдущих не тем, что он делает, а тем, что он вообще ничего не делает с тобой. Проба шла до твоего прихода. Она не прекращается оттого, что ты пришёл. Всё в арене — лужи на полу, корка на чаше, жар, вспышки — это не план атаки. Это отходы.
| Обычные атаки его убивают. | 260 здоровья, 0 брони, никакого снижения урона нигде. Меч правилен и на 120 пробе, и на 990. |
| Закончить можно в любую секунду. | И захочется, потому что — |
| Он становится лучше и хуже с одной скоростью. | Каждое очко пробы делает его быстрее, больнее, меньше и дороже мёртвым. |
| На 999 проба закончена. | Он вспыхивает на полный радиус и исчезает. Ничего не выпадает. |
Проба — единственное видимое число
Частей на тысячу, на шкале весь бой. Начинает со 120, растёт на 3.2 в секунду, останавливается на 999.
| 120 | 999 | |
|---|---|---|
| Скорость | 0.22 | 0.42 |
| Ближний урон | 7 | 16 |
| Размер | полный | × 0.66, и модель, и хитбокс |
| Радиус вспышки | 4 блока | 12 блоков |
| Урон вспышки | ~6 | ~18, сквозь броню |
| Пластин корки | 0 | 8 |
Огонь — это мехи. Пока он горит, проба идёт ×3. Поджечь босса — явный односекундный способ повысить ставку.
Вода — это чан. Дождь, стоячая вода и озеро дают ×0.25. Снежок или морозящий удар снимают 40 очков сразу.
Его же дутьё раздувает его. Каждое Дутьё добавляет 15 — припарковать его в пруду навсегда не выйдет.
| Умение | Откат | Что это |
|---|---|---|
| Брызги | 4 с | веер капель через один носик, навесом тебе под ноги. Прямое попадание 3–7 и ожог. Каждая упавшая капля оставляет лужу — так арена и заполняется |
| Дутьё | 8 с | конус воздуха. Нулевой урон. Сдвигает всё незакреплённое — тебя, твои стрелы, твои вещи — и тушит горящее. Опасно тем, куда ты приземлишься. Стоит ему 15 пробы |
| Впит | 13 с | зола пьёт. Долгая тяга на всё в одиннадцати блоках; всё неживое, что дошло, съедается, и съеденное поднимает пробу. Твои же стрелы кормят часы, против которых ты играешь |
| Проблеск | каждые 100 пробы | единственная полная неподвижность в его словаре: полторы секунды, чаша выравнивается, бусина поднимается из блюдца. На полу рисуется кольцо ровно того радиуса, который обожжёт. Потом всё внутри получает 4 + проба/70 сквозь броню |
Спастись от Проблеска можно только расстоянием. Ни щит, ни Защита, ни Сопротивление не помогают. И это вся кривая сложности босса: безопасная дистанция растёт с пробой, пол сжимается от глёта, эти два числа сходятся — и в комнате не остаётся места, где стоять.
Шесть навесок
| Навеска | Скорость | Вспышка | Потолок | Повадка |
|---|---|---|---|---|
| Серебро | ×1.00 | ×1.00 | — | эталон |
| Золото | ×0.70 | ×1.00 | +120 | самый долгий бой и лучший приз |
| Медь | ×1.15 | ×0.85 | — | девять капель в брызгах вместо пяти. Мостит всю комнату |
| Свинец | ×2.00 | ×0.55 | −150 | кончится за две минуты и не будет стоить почти ничего |
| Электр | ×0.85 | ×1.25 | +60 | самая большая вспышка в игре |
| Олово | ×1.30 | ×0.90 | −40 | Впит идёт вдвое сильнее. Не бери с собой ничего, что жалко |
Дроп: Королёк
Глёт — по одному на каждую сотню пробы, на которой он умер. И бусина, с клеймом числа, на котором ты остановился.
ПКМ по любому живому существу — поставить его на огонь. Урона не наносит. Существо начинает очищаться, его проба растёт на 12 в секунду с нуля, оно заметно сильнее (Скорость и Сила по числу) и светится. Убей его во время очистки — и всё, что оно роняет, умножается: один дополнительный полный бросок таблицы лута на каждые 250 пробы, до четырёх лишних, и такой же множитель на опыт. Дай дойти до потолка — оно вспыхнет, вылечится, обожжёт всё рядом и будет помечено как отработанное навсегда. Одно число — потолок, который поднимает теневая ткань до +250 на X сорте (жёсткий предел 999).
8. Сорокоуст The Trental
| Список конечен и сохраняется. | С ним пришли тринадцать имён. Имя всегда ровно в одном из трёх мест: на странице, у него во рту или стоит, надев тело. |
| Убийство Отпетого не уничтожает имя. | Оно отправляет имя домой. Имя возвращается в список, и он читает его снова. |
| Значит, зачищать помощников — проигрышная линия. | Каждая игра про призывателей учит «сначала убей призванных». Здесь призванные — его магазин, и класть их — это перезаряжать его. |
| Убрать имя из мира можно ровно одним способом. | Ударить его, пока он говорит. |
Помарка. Любой удар, попавший по нему во время чтения или копания: одно имя вычёркивается навсегда, он получает 26 очков сквозь броню и на три секунды сбивается. Откуда берётся имя, решается в честном порядке: сначала то, что у него во рту (оно уже не встанет), потом верх страницы, а когда пусто и там — он тянется и останавливает одного из стоящих: ближайший Отпетый просто замирает, и его имя домой не приходит.
Пока хоть одно имя где-то есть, его нельзя добить. Шкала уйдёт в волосок и там останется. Когда последнее имя уходит, шкала один раз становится белой, и обычный удар его заканчивает. Имена и есть шкала здоровья. Меч — только способ дотянуться до окна.
Число имён — на шкале и на модели: двенадцать бумажных лоскутов висят на рейке поперёк плеч, и показано ровно столько, сколько имён на странице. Рейка, которая удлиняется, — это единственная подсказка о том, что ты убиваешь не то.
| Умение | Когда | Что это | Откат |
|---|---|---|---|
| Чтение | есть имя, стоящих меньше 6 | 40 тиков с именем во рту. Окно. | 6.5 с при полном списке → 2.75 с почти при пустом |
| Копание | в любое время, срочно при пустой странице | 64 тика с лопатой у пола. +3 имени, если закончит | 21 с, 6.5 с при пустой странице |
| Панихида | кто-то ближе 4 блоков | плоская волна, выталкивает и замедляет. Урона нет вообще | 10 с |
| Книга | вплотную | 6 очков, если стоять у него на ногах | — |
Чтение ускоряется, когда список короче: последние четыре имени идут вдвое быстрее. Вычеркнуть имя — заметно его разогнать, и это честная цена за только что сделанный размен.
Отпетые — не миньоны, а боеприпас
Ничего не роняют и стоят 3 опыта. Их назначение — стена. Одновременно стоят не больше шести.
| Облик | HP | Скорость | Урон | Повадка |
|---|---|---|---|---|
| Косарь | 14 | быстрый | 5 | его взмах не останавливается на цели — все в 2.5 блоках получают половину |
| Носильщик | 44 | очень медленный | 3 | броня 8, сопротивление отбрасыванию 1.0, на четверть крупнее. Дверь с ногами |
| Плакальщица | 18 | — | 0 | лечит остальных Отпетых по 2 в секунду и замедляет всех, кто не из них |
| Звонарь | 16 | — | 4 | его имя не ждёт очереди: убийство делает следующее чтение немедленным |
| Копщик | 20 | — | 6 | уходит под пол каждые 4.5 с и выходит за спиной |
| Немой | 22 | — | 5 | не издаёт ни звука и съедает первый удар, каким бы он ни был |
Плакальщицу убивать первой — и это самое жестокое маленькое решение боя: убийство кормит список. У Немого спадает ткань, как только он съел свой бесплатный удар, так что видно, у кого он ещё в запасе.
300 шкалы, 6 брони, иммунен к яду и иссушению, 0.75 сопротивления отбрасыванию, не иммунен к огню. 200 опыта. Список пишется под комнату, а не под призывателя: каждый игрок в 64 блоках сверх первого стоит ещё двух имён.
Дроп: Помянник
Он пишет себя сам. Каждое существо, убитое, пока помянник в любой руке, кладёт свой вид на лист, новое сверху. Прочитать верхнее имя (ПКМ) — и всё этого вида в 24 блоках ложится. Не урон — они просто ложатся, потому что вставали лишь оттого, что никто не сказал иначе. Убийство засчитывается тебе. И земля остаётся отпетой: этот вид не может заспавниться в 64 блоках три минуты. Стереть имя (присед + ПКМ) — бесплатно, так список и рулится. Не читает существ с более чем 100 здоровья и не читает игроков. Теневая ткань поднимает число имён: X сорт носит двенадцать. Огарок — по одному за каждое вычеркнутое имя: лут как табло механики, ради которой был бой.
9. Обертон The Overtone
Кто-то очень давно взял ноту, и её никто не заглушил. Он не нота. Он то, что от неё осталось после смерти основного тона, и он до сих пор играет пьесу, на середине которой это случилось.
Он открыт несколько тиков на первую долю каждого такта и заглушен всё остальное время. Удар по заглушенной ноте стоит 20 % от себя и даёт глухой плоский стук без частиц. Источник не имеет значения: стрела на долю — полная стрела, незеритовый топор между долями — щелчок.
Темп — единственное видимое число
На шкале вместе с размером — «Обертон · 5/4 · 132» — и растёт с 66 при полном здоровье до 150, когда он слабеет. Само по себе это сделало бы его проще — быстрее темп, больше долей. Два честных противовеса:
- Окно сужается с темпом — полдоли на самом медленном, до трёх тиков минимум.
- Размер перевыбирается каждую пьесу — от 2/4 до 7/4. Такт из семи на ста сорока — это гораздо дальше между окнами, чем такт из двух на семидесяти.
Игрок не выучивает ритм один раз. Он выучивает новый каждые двадцать три секунды.
Долю дают дважды
- Её слышно. Каждая доля щёлкает хэтом нот-блока; сильная доля — бас-барабан и колокол квинтой ниже.
- Её видно. Раструб его головы раздувается на каждой доле по огибающей удара по колоколу и почти вдвое сильнее на сильной доле. И он становится белым ровно на те тики, когда открыт.
Два его самых опасных голоса — те, что отбирают канал, и ни один не наносит урона.
Рожок — конус, урона нет, Глухота на восемь секунд: каждый
звук, который издаёт он, выбрасывается до твоих динамиков. Остальной мир слышно как
раньше.
Пауза — четыре секунды, в которые каждый звук в 32 блоках перестаёт
существовать. Его в том числе. Твой в том числе. Счёт всё это время идёт.
Потерять один канал — переживаемо. Убивает пьеса, вытянувшая оба.
Пьесы и семь голосов
Каждые 460 тиков пьеса заканчивается, и на 60 тиков он делает каданс: открыт всё время, не играет ничего, руки в стороны, стойка замирает, шкала белая. Это награда за пережитую пьесу и место, где в хорошем бою наносится основной урон. Потом он отсчитывает новую — новый темп, новый размер и две новые роли из семи.
| Голос | Срабатывает | Что делает |
|---|---|---|
| Барабан | каждая сильная доля | пол уходит. 6 очков и твоё равновесие, 6 блоков |
| Рожок | последняя доля каждого 2-го такта | конус 11 блоков. Урона нет. Глухота 8 с |
| Гусли | сильная доля | три струны из него, натягиваются целый такт, дёргаются на следующий. 10 очков по линии |
| Колокол | середина такта | круг 4.5 блока, схлопывается на следующую долю. Оболочка: внутри безопасно и снаружи безопасно |
| Свирель | сильная доля | запоминает, где ты, и через такт проигрывает самый сильный удар, который ты нанёс ему за эту пьесу |
| Тарелки | последняя доля каждого 3-го такта | Сдвигают сильную долю. Ни урона, ни здоровья — просто отменяют всё, что ты выстроил |
| Пауза | сильная доля каждого 4-го такта | четыре секунды полной тишины. Урона нет. Самое сильное, что у него есть |
Свирель — единственная способность в игре, которая масштабируется от снаряжения игрока, а не босса. Колокол и барабан хотят противоположного — колокол отвечается тем, чтобы стоять на нём сверху, барабан — тем, чтобы там не быть, — так что пьеса с обоими самая тяжёлая.
Шкала 260 — самая маленькая в моде, потому что четыре пятых любого удара съедает заглушка. Броня 4, сопротивление отбрасыванию 1.0, иммунен к огню, 220 опыта. Он двигается только на долю. Между долями он совершенно неподвижен, на каждую долю делает один шаг — и это лучшая подсказка в бою: потерявший счёт возвращает его, глядя на его ноги.
Дроп: Камертон
Одно число — сколько голосов держит аккорд. Ударь чем-нибудь по существу — и оно строится на полминуты: гудит и светится сквозь стены. Любой удар по любому голосу аккорда наносится всем сразу, на 60 % — чем бы он ни был нанесён: твоим мечом, чужой стрелой, падением, крипером, огнём, зубами другого моба. Поэтому интересный способ пользоваться камертоном — вообще им не бить: настроить толпу и провести её мимо чего-нибудь опасного. ПКМ ударяет весь аккорд разом (плоские 6 каждому) и распускает его. Не берёт ничего с более чем 100 здоровья. X сорт держит четырнадцать голосов. Голосник — по одному за каждую пережитую пьесу: чем дольше ты дал ему играть, тем больше уносишь.
10. ВОВА ВАТАРЛС
Пять с половиной блоков человека в хоккейном свитере с наушниками на шее. Не механизм с правилом — игрок. Живёт в Карагайском бору, вызывается не обрядом, а тремя ударами голым кулаком по пню в середине бора.
Пять привычек, по счётчику на каждую, запись раз в 20 тиков. Чего ты сделал больше — то и его стиль, он написан на шкале у тебя перед лицом.
| Привычка | Что он видит | Что делает |
|---|---|---|
| RUSH | ты бьёшь его в спринте | сносит тебя плечом через всю поляну |
| CRIT | ты бьёшь его из прыжка | уходит на двенадцать блоков вверх и приземляется на клетку, где ты стоишь |
| PUCK | ты вредишь ему с шести блоков и дальше | бросает шайбы, и они отскакивают от стен |
| BLINK | ты держишься дальше четырнадцати блоков | перестаёт сокращать дистанцию и просто оказывается за спиной |
| WRECK | он тебя не видит — ты за укрытием | убирает укрытие, потом вытаскивает тебя |
Счётчики падают по единице в секунду, так что около пятнадцати секунд другой игры сбивают ему стиль. Контрплей к этому боссу — менять то, как ты играешь, и снаряжения, которое сделает это за тебя, нет.
Шайба — самое острое: четыре отскока, почти нет гравитации, скорость не теряет.
Коридор или дыра в скале от неё не укрытие, а рикошет, который ждёт своего часа. Безопасно от
PUCK — стоять посреди открытой поляны, то есть ровно там, где всё остальное его не
хочет.
На половине он надевает наушники
На 50 % здоровья, один раз. Над ушами он перестаёт тебя читать. Все счётчики стираются, пять ответов выходят в произвольном порядке и примерно вдвое чаще. У боя две половины, которые хотят от игрока противоположного.
Еда
Ниже 35 % он останавливается, отворачивается и пьёт из полторашки. Семьдесят тиков, шестая часть шкалы обратно — и 26 урона внутри окна отнимают это у него: он давится, теряет остаток и стоит оглушённым дольше обычного. Единственное окно в бою, где правильный ответ однозначно «бей изо всех сил» — и именно поэтому нигде больше в этом бою так не работает.
Такт — единственное видимое число
1..10, на шкале. Это разом его здоровье (260 + 70·такт), его урон
(9 + 1.5·такт), его броня и скорость ответа (78 − 4·такт тиков,
вдвое меньше в наушниках).
Убийство награждает достижением всех, у кого была его шкала, а не того, кто нанёс последний удар.
Дроп: Сердце Вовы → Форма Ватарлса
Подробно — на странице Карагайский бор. Коротко: сердце такта N несёт
400 + 400·N ударов; станок Ватарлса тратит их на четыре предмета одежды; истраченное
сердце становится остывшим сердцем, а оно, положенное на пень, зовёт Вову тактом
выше. Первое убийство даёт 800 ударов, а комплект стоит 1750 — то есть игрок не фармит босса,
а скармливает босса ему же самому, чтобы его стоило убивать снова.
Полуденный посох
Бирка
Крысиная шкура
Обхват
Помянник
Камертон
Сердце Вовы
Ежевика