← На сайт сервера

Прохождение

YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge

Прохождение: с чего начать и куда идти

Мод не даёт квестов и подсказок в чате. Порядок ниже — это цепочка, в которой каждый шаг открывает следующий: дроп → материал → инструмент → машина → босс → дроп босса.

1. Заржавит — первая руда

ГдеВерхний мир, y = -40 … -10, 5 жил на чанк по 6 блоков
ЧемКаменная кирка и выше (уровень железа)
ДаётСырой заржавит → переплавить в слиток
Заржавитовый меч
Заржавитовая кирка
Заржавитовый топор
Заржавитовая лопата
Заржавитовая мотыга

Заржавитовый набор — меч, кирка, топор, лопата, мотыга. Уровень добычи как у железа, но 750 прочности (железо 250, алмаз 1561), скорость 7.0 и +3 к урону: меч бьёт на 7. Между железом и алмазом.

Из четырёх слитков и железного блока делается древнее ядро — работающий кусок машинерии старой цивилизации. Оно понадобится в круге поверки, столе сращения, станке Ватарлса и в заводном луке.

2. Теневая ткань — шовник

Шовник (Seamer) — единственный источник теневой ткани. Тонкая сутулая тварь в тряпье, руки длиннее, чем нужно. 24 здоровья, брони нет. Он не бросается: держится на краю твоего света, потом закрывает разрыв одним прыжком, бьёт два-три раза и отходит. Если ранить его в темноте — просто исчезнет и вернётся с другой стороны.

Качество ткани зависит от того, где шовник умер, а не от того, сколько их убить:

УсловиеК сорту
Освещённость 3 и ниже+1
Ниже y = 0+1
Ниже y = -40+1
Добыча (Looting)+1 с шансом 50 % за уровень
Случайно+0…1

С шовника падает не выше VII сорта. Всё, что выше — наматывается на столе из двух мотков сразу. Ещё с шансом 5 % падает глубинная теневая ткань, которая не усиливает способность, а перевыбирает её.

Подробно про способности — на странице Снаряжение.

3. Девять калибров

Девять руд-приборов в трёх мирах. Разбитый прибор почти всегда даёт сбитое показание (мусор и топливо) и изредка — верное показание. Из верного показания, четырёх сбитых и слитка заржавита куётся слиток калибра.

Полная таблица — Руды и обряды.

4. Круг поверки

Слиток заржавитасбитое показаниеСлиток заржавита сбитое показаниеДревнее ядросбитое показание Слиток заржавитасбитое показаниеСлиток заржавита
Круг поверки Собирается из добытого, а не из верных показаний — иначе предмет, нужный, чтобы потратить верное показание, сам требовал бы верного показания.

В круг кладут набор слитков калибров и бьют по печати в середине. Через несколько секунд в середине появляется предмет призыва конкретного босса. Порядок гнёзд не важен, дубликаты не принимаются, недостающая часть — отказ.

5. Боссы, по порядку

#БоссОбрядЧто оставляет
1Полуденниквсе девять калибровПолуденный посох
2Саженьразмах + отвес + глубь + чертаСажени (сапоги)
3Недостачатишь + живица + жар + вдох + убыльБирка
4Крысиный корольдевять сбитых показанийКрысиная шкура → комплект
5Закалотвес + жар + вдох + чертаПервый Жар и/или Последний Хлад
6Приростживица + глубь + тишь + размах + убыльОбхват и годовые кольца
7Королёкжар + вдох + отвес + убыльКоролёк и глёт
8Сорокоустубыль + черта + глубь + тишьПомянник и огарки
9Обертонтишь + вдох + размах + отвесКамертон и голосники
10ВОВА ВАТАРЛСне вызывается обрядом — Карагайский борСердце Вовы → Форма Ватарлса

Каждый босс оставляет ровно один предмет, который повторяет его собственное правило с обратным знаком. Он читал твою тень — посох бросает тень на других. Он затачивался падением — сапоги не дают тебе упасть. И у каждого такого предмета одно число, которое масштабирует сорт теневой ткани.

6. Параллельные ветки

Ничего из этого не обязательно для боссов, но всё это цепляется в ту же цепочку:

Порядок, если коротко

Заржавит → древнее ядро → шовник и теневая ткань → калибры → круг поверки → Полуденник → мечи калибров → остальные восемь боссов → Карагайский бор и Вова.