Прохождение
YuruSSadventureMod · Minecraft 1.20.1 · Forge
Прохождение: с чего начать и куда идти
Мод не даёт квестов и подсказок в чате. Порядок ниже — это цепочка, в которой каждый шаг открывает следующий: дроп → материал → инструмент → машина → босс → дроп босса.
1. Заржавит — первая руда
| Где | Верхний мир, y = -40 … -10, 5 жил на чанк по 6 блоков |
|---|---|
| Чем | Каменная кирка и выше (уровень железа) |
| Даёт | Сырой заржавит → переплавить в слиток |





Заржавитовый набор — меч, кирка, топор, лопата, мотыга. Уровень добычи как у железа, но 750 прочности (железо 250, алмаз 1561), скорость 7.0 и +3 к урону: меч бьёт на 7. Между железом и алмазом.
Из четырёх слитков и железного блока делается древнее ядро — работающий кусок машинерии старой цивилизации. Оно понадобится в круге поверки, столе сращения, станке Ватарлса и в заводном луке.
2. Теневая ткань — шовник
Шовник (Seamer) — единственный источник теневой ткани. Тонкая сутулая тварь в тряпье, руки длиннее, чем нужно. 24 здоровья, брони нет. Он не бросается: держится на краю твоего света, потом закрывает разрыв одним прыжком, бьёт два-три раза и отходит. Если ранить его в темноте — просто исчезнет и вернётся с другой стороны.
Качество ткани зависит от того, где шовник умер, а не от того, сколько их убить:
| Условие | К сорту |
|---|---|
| Освещённость 3 и ниже | +1 |
Ниже y = 0 | +1 |
Ниже y = -40 | +1 |
| Добыча (Looting) | +1 с шансом 50 % за уровень |
| Случайно | +0…1 |
С шовника падает не выше VII сорта. Всё, что выше — наматывается на столе из двух мотков сразу. Ещё с шансом 5 % падает глубинная теневая ткань, которая не усиливает способность, а перевыбирает её.
Подробно про способности — на странице Снаряжение.
3. Девять калибров
Девять руд-приборов в трёх мирах. Разбитый прибор почти всегда даёт сбитое показание (мусор и топливо) и изредка — верное показание. Из верного показания, четырёх сбитых и слитка заржавита куётся слиток калибра.
Полная таблица — Руды и обряды.
4. Круг поверки
В круг кладут набор слитков калибров и бьют по печати в середине. Через несколько секунд в середине появляется предмет призыва конкретного босса. Порядок гнёзд не важен, дубликаты не принимаются, недостающая часть — отказ.
5. Боссы, по порядку
| # | Босс | Обряд | Что оставляет |
|---|---|---|---|
| 1 | Полуденник | все девять калибров | Полуденный посох |
| 2 | Сажень | размах + отвес + глубь + черта | Сажени (сапоги) |
| 3 | Недостача | тишь + живица + жар + вдох + убыль | Бирка |
| 4 | Крысиный король | девять сбитых показаний | Крысиная шкура → комплект |
| 5 | Закал | отвес + жар + вдох + черта | Первый Жар и/или Последний Хлад |
| 6 | Прирост | живица + глубь + тишь + размах + убыль | Обхват и годовые кольца |
| 7 | Королёк | жар + вдох + отвес + убыль | Королёк и глёт |
| 8 | Сорокоуст | убыль + черта + глубь + тишь | Помянник и огарки |
| 9 | Обертон | тишь + вдох + размах + отвес | Камертон и голосники |
| 10 | ВОВА ВАТАРЛС | не вызывается обрядом — Карагайский бор | Сердце Вовы → Форма Ватарлса |
Каждый босс оставляет ровно один предмет, который повторяет его собственное правило с обратным знаком. Он читал твою тень — посох бросает тень на других. Он затачивался падением — сапоги не дают тебе упасть. И у каждого такого предмета одно число, которое масштабирует сорт теневой ткани.
6. Параллельные ветки
Ничего из этого не обязательно для боссов, но всё это цепляется в ту же цепочку:
- Наледь — руда под водой и льдом в любом биоме. Броня уровня железа, которая ходит по воде. См. Снаряжение.
- Зверинец — 35 существ, с них 35 дропов: 9 идут в копья и инструменты, 26 — в лучное дело.
- Ёж — 12 шкур, 10 квиллов, работает над тем, что на него надето. См. Мобы.
- Огород — 23 культуры, 10 деревьев, 27 блюд. См. Огород.
- Постаменты — статуэтка с каждого босса, зал из девяти меняет правила комнаты. См. Трофеи.
Полуденный посох
Бирка
Королёк